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Desenvolvendo um produto mobile com 6 canais

Postado por Victor Lima  em  15 Abr, 2014

Utilização de aplicações híbridas, HTML5, Design Responsivo, práticas de engenharia e customer development. Falaremos de decisões arquiteturais, a escolha entre apps nativas/híbridas, como suportar "6 canais" (iPhone, iPad, Android, tablets Android, Web Mobile para tablet e smartphone), a responsividade de apps híbridas, o suporte multicanal e diminuição do TCO do produto.

46:43

Um pouco de arqueologia do Objective-C

Postado por Tales Pinheiro  em  04 Abr, 2014

Uma das linguagens com maior crescimento nos últimos tempos é Objective-C; subiu da 40ª posição em 2011 para terceira em 2013. Mas ela é muito mais antiga, e sofreu evoluções gigantescas. Conhecer seu passado é importante para entender o presente e aprender o que vem no futuro. Muita gente ainda usa técnicas arcaicas, ou usa as novas sem compreender o que existe por trás da cortina.

29:06

Os blocos são seus amigos (quase sempre)

Postado por Diogo Tridapalli  em  25 Nov, 2013

Os blocks vêm sendo cada vez mais utilizados na API do iOS; desde do iOS 4.0, foram incluídos em mais de 230 métodos e podem simplificar a vida sumindo com delegates, mas também complicar com vazamentos de memória misteriosos e mensagens não-usuais no console de debug. Nessa palestra falamos um pouco da sintaxe e situações de uso, além de dar dicas para evitar problemas.

41:41

Superando barreiras no desenvolvimento iOS

Postado por Marcelo Fabri  em  21 Ago, 2013

Está cada vez mais fácil programar para iOS. Descubra os avanços recentes que a Apple vem fazendo para facilitar a vida dos desenvolvedores, assim como outras tecnologias desenvolvidas pela comunidade que englobam o ecossistema da plataforma. Além disso, é mostrado um exemplo de desenvolvimento um aplicativo simples, mas que contém funcionalidades fundamentais de qualquer app

18:58

Aplicativos iOS: Como começar a desenvolver

Postado por Dilson Alkmim  em  23 Abr, 2013 1

Nessa palestra é apresentado o básico do que um desenvolvedor iOS precisa para desenvolver um aplicativo e disponibilizá-lo na App Store. Quais os passos a seguir; como funciona o ecossistema; quais as linguagens e ferramentas, e o que existe de tão diferente nessa plataforma.

31:43

Jogar é social - Como criar games multiplayers para iOS

Postado por Dilson Alkmim  em  03 Abr, 2013

Nesta palestra são mostrados os principais recursos empregados para criar jogos e aplicações com suporte a partidas em rede e online, explorando o ambiente do GameCenter. Além das técnicas, ferramentas e APIS são disponibilizadas aplicações funcionais explorando esses recursos.

Mantendo a sanidade ao desenvolver para iOS – segredos que a Apple não conta

Postado por Rafael Steil  em  02 Out, 2012 1

A Apple criou no iOS uma plataforma em que não apenas os dispositivos são objetos de desejo, mas também os aplicativos devem ser visualmente agradáveis, performáticos e rapidamente desenvolvidos. Porém, para o desenvolvedor, o caminho nem sempre é tão bonito. Veja o que significa de fato ir além do Hello World no iOS, os tipos de problemas que irá encontrar e – principalmente – como resolvê-los.

Criando aplicações para iPhone usando C# com o monotouch

Postado por Paulo Henrique Martins  em  08 Jun, 2011 1

Neste lightning talk, Paulo Henrique Martins nos fala um pouco a respeito do framework MonoTouch, que possibilita o desenvolvimento de aplicativos especificamente para iPhone, utilizando o C# como linguagem e o Mono como IDE. Para exemplificar, Paulo faz algumas comparações entre Objective C e C#, com foco no SDK da Apple, para desenvolvimento de aplicações simples para o iPhone.

Desenvolvendo aplicativos para iPhone e iPad

Postado por Fabricio Veronez  em  23 Mar, 2011

Nesta palestra, Fabricio nos fala a respeito de desenvolvimento de aplicações para iPhone, desde os princípios do IOS com o framework Cocoa, a IDE Xcode e ferramentas como o Instruments para análise de performance, até detalhes de código e design da criação de aplicativos, com diversas dicas para quem pretende ingressar neste promissor campo de desenvolvimento para as plataformas Macintosh.

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