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Novidades no Visual Studio Code 0.5 da Microsoft

por Jeff Martin , traduzido por Luis Cesar Barreto   em  30 Jul, 2015

A atualização de Julho para o VS Code, a ferramenta multi-plataforma da Microsoft, apresenta diversas atualizações que beneficiam os desenvolvedores em várias linguagens.

O futuro do C#: Sequências assíncronas

por Jonathan Allen , traduzido por Roberto Pepato   em  17 Jul, 2015

A sintaxe async/await foi bem recebida no C#, mas agora os desenvolvedores estão solicitando mais recursos. Especificamente, eles querem retornar mais de um valor de suas funções assíncronas usando uma sintaxe do tipo "yield return". Esta capacidade vêm sendo descrita como "sequências assíncronas" em uma nova proposta para o C# 7.

Projeto Microsoft Oxford visa trazer inteligência aos aplicativos

por Sergio De Simone , traduzido por John Moura   em  19 Jun, 2015

Sob o nome de Projeto Oxford, a Microsoft disponibilizou um conjunto de APIs RESTful com o objetivo de possibilitar a contrução de aplicativos com recursos de reconhecimento facial, processamento de fala e outros algorítmos de aprendizado de máquina.

O futuro do C#: Tuplas e estruturas anônimas

por Jonathan Allen , traduzido por Roberto Pepato   em  28 Mai, 2015

Com o C# 6 próximo de sua conclusão, começam os planos para o C# 7. Neste momento nada ainda é definitivo, mas já iniciou a categorização de propostas nos termos de "interesse e plausibilidade estimada". Nesta série, vamos abordar algumas das propostas iniciando com o suporte da linguagem à tuplas.

WCF torna-se Open Source

por Jonathan Allen , traduzido por Roberto Pepato   em  21 Mai, 2015

A .NET Foundation anunciou o lançamento do Windows Communication Foundation (WCF) no modelo open source. O WCF, originalmente distribuído no .NET 3.0, oferece uma abstração de alto nível para comunicação entre aplicações.

Unreal Engine com suporte a C#

por Jeff Martin , traduzido por Luis Cesar Barreto   em  19 Mai, 2015

Graças a nova versão Mono da Xamarin para a Unreal Engine, o Unity junta-se ao C#. Essa extensão permite que os desenvolvedores utilizem o Unreal Engine utilizando C# apenas.

O futuro do C#: ponteiros gerenciados

por Jonathan Allen , traduzido por Roberto Pepato   em  18 Mai, 2015

Para muitos desenvolvedores, especialmente aqueles que estão construindo jogos ou analisando dados numéricos, o aspecto de desempenho é tratado com grande ênfase. Uma forma de conseguir desempenho no C# é evitar alocar memória eliminando a cópia de estruturas. Esta nova proposta mostra como o C# pode expor ponteiros gerenciados para suportar esta estratégia.

Raspberry Pi 2 traz mais força, memória e suporte ao Windows

por Alex Blewitt , traduzido por Leonardo Ribas   em  15 Mai, 2015

A fundação Raspberry Pi anunciou o lançamento do Raspberry Pi 2, que é baseado no popular design do modelo B+. O mais novo pacote revisado, inclui atualização do sistema broadcom no chip (BCM2836), trazendo 1G de memória SDRAM e processador de 900MHz ARM A7 quad-core, dobrando a quantidade de memória do sistema antigo BCM2835 encontrado nos modelos A, B e B+.

Chrome 42 Desabilita a NPAPI e Plug-ins Relacionados: Java, Unity, Silverlight

por Abel Avram , traduzido por Roberto Pepato   em  23 Abr, 2015 3

Conforme descrito no guia de funcionalidades da NPAPI que serão desativadas, o Chrome 42, finalizado este mês desabilitou o suporte à API Netscape Plug-in. O motivo é que a NPAPI "tornou-se uma das principais causas de travamentos, de incidentes de segurança e de complexidade de código" e a intenção de remover seu suporte foi anunciada previamente em 2013.

Facebook Flow fornece uma verificação estática de tipos para JavaScript

por Abel Avram , traduzido por Paulo Silva   em  10 Fev, 2015

Anunciada durante o evento @Scale 2014, o Facebook abriu o código fonte do Flow, um validador estático para tipos em Javascript. O Flow se une ao TypeScript da Microsoft e ao ATScript do Google com objetivo de fornecer aos programadores web uma ferramenta destinada a detectar bugs no código antes que eles se apareçam em tempo de execução.

Visão Geral da Versão Alfa do Visual Studio "14"

por Jeff Martin , traduzido por Felipe Blini   em  08 Dez, 2014

A primeira versão do sucessor do Visual Studio 2013 foi lançado, unificando diversos projetos recentes em um único pacote. Quase todas as plataformas tecnológicas foram afetadas tais como ASP.NET, C++ e VB/C#. Os desenvolvedores que utilizam essas tecnologias receberão grandes atualizações nesta nova versão.

Microsoft torna o .NET código livre e multiplataforma

por Marcelo Costa em  13 Nov, 2014 3

Nesta quarta-feira, a Microsoft reforçou seu compromisso em prover mais experiências para desenvolvimento multiplataforma tornando código livre o conjunto de tecnologias .NET e a expandindo para que seja executável nas plataformas Linux e Mac OS.

ASP.NET vNext: Loader de Projetos Customizados e Suporte a Linguagens

por Roopesh Shenoy , traduzido por Roberto Pepato   em  07 Out, 2014

O ASP.NET vNext usa o compilador Roslyn para compilar e carregar código C# antes de executá-lo. David Fowler demonstra como é possível se beneficiar da abordagem de injeção de dependências por design (DI-by-design) do KRuntime para injetar suporte para outras linguagens.

Microsoft lança ferramentas para o Unity

por Jeff Martin , traduzido por Elias Lima de Souza   em  04 Set, 2014

Conforme prometido, a Microsoft lançou uma versão do recém adquirido plugin UnityVS para Visual Studio gratuitamente para desenvolvedores que utilizam qualquer versão paga e recente do Visual Studio. Esse plugin melhora de forma significativa o trabalho dos desenvolvedores que utilizam o sistema de desenvolvimento de jogos Unity.

O Visual Studio 14 dá ênfase à modernização do C++

por Jeff Martin , traduzido por Luís Gabriel Nascimento Simas   em  26 Ago, 2014

O Visual Studio 14 promete melhorar algumas funcionalidades e modernizar o C++, que continua sendo mantido na IDE. Esta versão também contempla implementações importantes e bugs históricos corrigidos, provando que o C++ continua em constante evolução.

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