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OpenKit: quadro de líderes sociais entre diversas plataformas

por Ralph Winzinger , traduzido por Rafael Sakurai em 27 Nov 2013 |

Quando o OpenFeint foi descontinuado no final de 2012, muitos desenvolvedores de jogos iOS e Android ficaram sem funcionalidades sociais ou conexões com redes sociais em seus software. Os jogos populares como Ninja Fruit, Fieldrunners ou Pocket God foram afetados. Agora, os cofundadores do OpenFeint liberaram o OpenKit, uma API substituta para serviços sociais entre várias plataformas.

O OpenKit oferece APIs para jogos baseados em iOS, Android e Unity, e suporta um mecanismo de autenticação universal para os IDs dos usuários do Game Center, Google+ e Facebook para integrar perfeitamente com esses serviços.

O SDK do OpenKit foca engajamento e reengajamento dos jogos com as seguintes funcionalidades:

  • Quadro de líderes sociais − Rastreamento de pontuações em diferentes plataformas e redes do usuário. Além de usar o quadro de líderes do Game Center e do Google+, a pontuação também pode ser comparada usando o Facebook;
  • Desafios sociais − Chamando a atenção dos jogadores do jogo através de notificações via push, que alertam quando a pontuação do jogador foi alcançada por seus amigos;
  • Convites inteligentes − Crescimento da base de usuários do jogo através de cartas de usuários convidando seus amigos, não importando em qual plataforma ou rede de usuários ele utilize;
  • Ghosting − Adicionando informações do jogo para os quadro de líderes, então os amigos podem jogar um contra o outro de forma assíncrona. Através da repetição dos dados, os jogos solos podem ser transformados em jogos "virtualmente" multi jogadores;
  • Conquistas − Permite que o usuário compare o seu progresso no jogo com os dos seus amigos, através de suas conquistas. As conquistas motivam os usuários a explorarem mais o jogo. O desbloqueio de uma conquista pode ser postada no Twitter e no Facebook.

O OpenKit pode ser usado para hospedar serviços com mais de 150 mil usuários ativos por mês de forma gratuita. Entre 150 mil e um milhão de usuários ativos, é pago um valor por mês entre $100 e $1000. Como o OpenKit é open source, os serviços também podem ser hospedados pelos próprios desenvolvedores do jogo permitindo o controle total das informações dos seus usuários.

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