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    腾讯手游优化之路

    作者 何纯 关注 2 他的粉丝 发布于  2017年10月16日

    作者简介:何纯,腾讯游戏高级测试工程师,专项技术测试组组长,主导开发了 PC 端内存泄漏分析产品、unity 手游性能分析产品和现网监控产品;定制了腾讯手游发布标准,聚焦移动游戏性格测试和问题定位,致力于打造研发 - 测试 - 运营全链路的性能测试、分析和预警方案,为提升全体产品发布质量保驾护航,先后参与过王者荣耀、穿越火线、魂斗罗等多款手游的性能优化过程,在客户端性能领域积累了较多经验。本文为何纯老师在 QCon 北京·2017 大会上的演讲内容,他主要从性能测试场景、数据采集、分析、优化、手游发布标准等方面阐述腾讯手游的优化之路。

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    干货 | 腾讯游戏是如何使用Docker的?

    作者 郭蕾 关注 8 他的粉丝 发布于  2015年8月15日

    腾讯第一季度的财报显示,腾讯游戏的收入占腾讯总营收的59.4%,很显然,腾讯游戏已经是腾讯最赚钱的部门,当然,腾讯也是国内最大的游戏发行商。游戏行业相对于其他行业来说特点非常明显,一是需要同时运营多款游戏,二是很多游戏的生命周期都很短。不管是从数量还是周期来看,游戏行业特殊的业务都为技术团队提出了更高的要求。腾讯游戏从2014年下半年开始就在生产环境中使用Docker,并取得了不错的成果。目前《我叫MT2》等多款重量级游戏都跑在容器中,且整体运行良好。在8月28日的CNUTCon全球容器技术大会上,腾讯游戏的高级工程师尹烨将会介绍腾讯游戏业务使用Docker的进展及收益,并从内核、网络、存储、运营等方面深入探讨腾讯游戏在实践过程中遇到的问题及解决方案,最后还会复盘反思Docker对于游戏业务的价值。本文是会前InfoQ记者对尹烨的采访。

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    腾讯游戏服务亿级用户,300 款在线产品的运维建设 —— 实战篇

    作者 KemHong 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年8月8日

    随着IAAS、PAAS的不断演化,传统运维的工作不断被“云”所代替,在“云”时代的运维,服务才是未来、核心竞争力,本篇以实战经验为主,介绍覆盖全部游戏类型,业务数量达300款以上的腾讯游戏运维服务如何落地,并向智能运维服务方向迈进。

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