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他的粉丝 Nate Wiger:克服手机游戏开发面临的两大挑战 作者 魏星 关注 0 他的粉丝 发布于 2015年10月8日 Nate Wiger2008年加入AWS任首席架构师,之前他是索尼PS游戏机的在线游戏总技术师。他热衷于创造高绩效的数据库,游戏分析,用户集成内容,以及降低游戏设计的运营成本。2015年7月底他赴华参加了ChinaJoy,会后InfoQ对这位资深游戏开发技术工程师进行了采访。 1

新闻所属 Cocos2d rss

他的粉丝 移动开发技术周报:Sprit Kit vs Cocos2D,iOS7依旧是最好的移动平台 作者 邱彦铭 关注 0 他的粉丝 发布于 2013年9月25日 1

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他的粉丝 游戏全平台利器 作者 吴昊 关注 0 他的粉丝 发布于 2013年6月15日 2013年2月中国已经超越了美国成为全球最大的智能移动终端设备市场,并且还有强劲的增长势头,游戏则是智能终端上最赚钱的行业。然而,移动设备的种类繁多,配置更是千奇百怪,让开发游戏的难度如同市场增长一样飙升。 Cocos2d-x应运而生,并在1年内就成为了中国市场占有率最高的游戏引擎,《龙之力量》、《捕鱼达人》、《我叫MT》、《神仙道》等多款月入超过千万级别的手机游戏都基于该引擎。 Cocos2d-x目前已经跻身国际引擎的前三强,调查数据显示全球每5个移动游戏开发者中就有1个在用该引擎。 本次分享还以《捕鱼达人》为例,分析目前移动游戏市场现状以及未来的趋势,创业团队如何选择引擎,最后介绍给大家如何用Cocos2d-html5来一次游戏开发,部署到网页、移动端全平台的技术方案。

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