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在敏捷中应用即兴游戏

作者 Ben Linders 关注 20 他的粉丝 ,译者 无明 关注 0 他的粉丝   发布于  2018年6月4日

即兴为提升积极倾听、协作和相互强化技能提供了简便的方法,而所有这些因素对于敏捷来说都是不可或缺的。整合即兴活动和游戏有助于强化敏捷思维。与其他活动一样,游戏的价值通过汇报的方式得到实现,因为它将游戏体验中的情绪和顿悟时刻与并行工作场景联系在一起。

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高效团队的文化、安全感和情商

作者 Ben Linders 关注 20 他的粉丝 ,译者 谢丽 关注 9 他的粉丝   发布于  2018年5月28日

人性化是我们许多人都在从事的创造性智力工作的核心。高效团队的基础是团队成员自由、自治、有安全感。可以借助敏捷游戏帮助自我认知及建立人际关系,并以安全感为基础培养团队情商。

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用协同游戏解决“给力超问题”

作者 Ben Linders 关注 20 他的粉丝 ,译者 盖磊 关注 2 他的粉丝   发布于  2017年9月5日

“给力超问题”(Awesome Superproblem)代表了一些庞大、复杂而持久的问题,它们只能通过协同方式解决。协同工作的关键在于实现一些严肃的游戏,其中参与者自愿遵守游戏规则,意在创建更好且更持久的结果。

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腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

作者 木环 关注 2 他的粉丝 发布于  2017年1月3日 1

xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub。 2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。

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百度鲁玮:百度开放云助力移动游戏快速发展

作者 孟夕 关注 0 他的粉丝 发布于  2016年7月13日

随着移动互联网的快速发展与广泛普及,移动游戏已成为最火爆的移动互联网垂直领域之一,而移动游戏本身对高性能、稳定的服务器、高质量的外网带宽、快速的游戏速部署、极速弹性扩容、安全防攻击等方面有极高的要求,但是传统IDC中各方面的不足,很难满足移动游戏的快速发展,从而严重影响游戏的推广与营收。

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继Mac和Windows版本后,Unity发布Linux内测版

作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年8月28日

继Mac和Windows后,Unity发布Linux内测开发工具,内测版本基于Unity 5.1.0f3版本。安装包最低要求64位Ubuntu 12.04版本,并从今天开发了内测反馈论坛。据悉Linux版本将和Mac、Windows版本同步更新和维护。

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决胜未来: 服务化智能化运维和数据化精细化用户运营

作者 赵锐龙 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年7月30日

2015年7月28日,由腾讯游戏和 InfoQ、51Callcenter、腾讯大讲堂共同举办的第三届游戏运营技术论坛(GOT)在上海瑞金洲际酒店顺利举办。本届论坛以“运营之美,用心创造”为主题,主要从“云时代的运维技术”和“大数据时代的用户运营”两大角度分享了互联网游戏行业上下游优秀企业的运营心得和实践经验。

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微直播报名丨游戏行业如何实现高效运维与运营

作者 崔康 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年7月22日

第三届游戏运营技术论坛将于2015年7月28日开幕,来自腾讯、触控、盛大等公司的专家将分享宝贵在高效运维和运营方面的经验,关注geekbang01公众号,回复“直播”报名。

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第三届游戏运营技术论坛开幕在即 带你走近游戏运营之美

作者 腾讯游戏 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年7月16日

2015年7月28日,全球领先的网络游戏综合服务商腾讯游戏,携手InfoQ、51Callcenter、腾讯大讲堂,共同主办以“运营之美 用心创造”为主题的第三届游戏运营技术论坛,论坛将于在上海瑞金洲际酒店隆重举行。

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游戏引擎Unity 5发布,支持 iOS 64位、个人版完全免费

作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年3月7日

Unity官方发布Unity 5正式版本,支持21个平台。同时,Unity Technologies还发布了Unity Cloud Build,能够让游戏开发者通过云计算服务更高效率地进行2D/3D游戏和Unity应用开发。Unity 5个人版本功能完全免费。

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全球顶尖技术会议ArchSummit深圳2014盛大开幕

作者 崔康 关注 0 他的粉丝 发布于  2014年7月19日

ArchSummit深圳2014大会今日在万科国际会议中心盛大开幕,10个热门专题、40场演讲精彩呈现。

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“游戏风云”专题亮相ArchSummit深圳2014大会

作者 崔康 关注 0 他的粉丝 发布于  2014年7月12日

由InfoQ主办的ArchSummit全球架构师峰会即将于7月18-19日在深圳举行,此次会议重点解析十个当前最受关注的领域,包括:SNS、 移动互联网、 金融、 大数据、 智能硬件、 游戏、 云计算、自动化运维、电商、云计算解决方案等专题。其中,游戏专题是首次设立,组委会邀请了几位业界领袖和技术专家为大家分析游戏发展之路和技术挑战。

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谷歌开源高效、跨平台的序列化库FlatBuffers

作者 Roopesh Shenoy 关注 0 他的粉丝 ,译者 马德奎 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年6月25日 1

近日,谷歌“Fun Propulsion Labs”团队开源了FlatBuffers。该库的构建是专门为游戏开发人员的性能需求提供支持,它将序列化数据存储在缓存中,这些数据既可以存储在文件中,又可以通过网络原样传输,而不需要任何解析开销。

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智能硬件,颠覆的力量;电商,各走各的路——ArchSummit深圳2014

作者 彭超 关注 0 他的粉丝 发布于  2014年4月3日

InfoQ举办的第二届ArchSummit架构师峰会将在今年7月18-19深圳大梅沙万科国际会议中心再度召开。ArchSummit是有别于QCon的InfoQ大会,峰会侧重业务场景,解决具体业务场景中遇到的问题,引领技术趋势,展现架构技术全新发展。本次大会一共设置了6个行业专题,与3个新技术、新趋势专题。具体信息可以查看大会官网。现在大会门票正在火热预购,4月6日前报名可享7折。本次为大家介绍的是智能硬件专题、电商专题与游戏专题。

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向火星发射火箭:敏捷开发中Sprint计划游戏介绍

作者 Ben Linders 关注 20 他的粉丝 ,译者 廖煜嵘 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年2月8日

“很多团队和他们的产品负责人认为团队的唯一任务就是交付越来越多的用户故事点,但我们认为这是完全误解了团队和产品负责人的关系”, Damien Thouvenin和Pierrick Revol说道。他们发明了一个关于sprint计划阶段的游戏,以调查生成用户故事的时间及发现问题,减少技术债务和培训成员。

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