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为高效团队制作游戏

作者 Ben Linders 关注 25 他的粉丝 ,译者 谢丽 关注 11 他的粉丝   发布于  2018年6月25日

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在敏捷中应用即兴游戏

作者 Ben Linders 关注 25 他的粉丝 ,译者 无明 关注 1 他的粉丝   发布于  2018年6月4日

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高效团队的文化、安全感和情商

作者 Ben Linders 关注 25 他的粉丝 ,译者 谢丽 关注 11 他的粉丝   发布于  2018年5月28日

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用协同游戏解决“给力超问题”

作者 Ben Linders 关注 25 他的粉丝 ,译者 盖磊 关注 2 他的粉丝   发布于  2017年9月5日

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腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

作者 木环 关注 2 他的粉丝 发布于  2017年1月3日 1

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百度鲁玮:百度开放云助力移动游戏快速发展

作者 孟夕 关注 0 他的粉丝 发布于  2016年7月13日

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继Mac和Windows版本后,Unity发布Linux内测版

作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年8月28日

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决胜未来: 服务化智能化运维和数据化精细化用户运营

作者 赵锐龙 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年7月30日

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微直播报名丨游戏行业如何实现高效运维与运营

作者 崔康 关注 1 他的粉丝 发布于  2015年7月22日

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第三届游戏运营技术论坛开幕在即 带你走近游戏运营之美

作者 腾讯游戏 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年7月16日

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游戏引擎Unity 5发布,支持 iOS 64位、个人版完全免费

作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年3月7日

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全球顶尖技术会议ArchSummit深圳2014盛大开幕

作者 崔康 关注 1 他的粉丝 发布于  2014年7月19日

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“游戏风云”专题亮相ArchSummit深圳2014大会

作者 崔康 关注 1 他的粉丝 发布于  2014年7月12日

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谷歌开源高效、跨平台的序列化库FlatBuffers

作者 Roopesh Shenoy 关注 0 他的粉丝 ,译者 马德奎 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年6月25日 1

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智能硬件,颠覆的力量;电商,各走各的路——ArchSummit深圳2014

作者 彭超 关注 0 他的粉丝 发布于  2014年4月3日

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