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Blazor正式成为Microsoft官方.NET 和WebAssembly项目

作者 David Iffland 关注 4 他的粉丝 ,译者 刘嘉洋 关注 0 他的粉丝   发布于  2018年2月22日

Microsoft从Blazor的开发者Steve Sanderson手中接手了这款应用程序,自此,将.NET在浏览器运行的计划又更进了一步。由此,Microsoft又进一步扩充了自己的WebAssembly/.NET栈,更进一步帮助.NET开发人员搭建基于浏览器的应用程序。

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使用Mono将C#编译运行至WebAssembly平台

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 罗远航 关注 1 他的粉丝   发布于  2018年2月5日

Mono项目正在进行改进,新的Mono编译器将会使C#开发者以WebAssembly为目标平台。看一看该软件早期的版本就会发现开发者能够很容易地利用这个新平台。

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实验进行中:.NET WebAssembly支持

作者 David Iffland 关注 4 他的粉丝 ,译者 张健欣 关注 1 他的粉丝   发布于  2017年12月13日

目前四大主流浏览器都默认支持WebAssembly,而.NET社区也在继续推动为.NET开发者提供相关能力,来将他们的代码编译成WebAssembly,然后在浏览器上运行。

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.NET的未来包含一个开源的Mono

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 谢丽 关注 9 他的粉丝   发布于  2016年4月5日

在Build大会的第二天,微软的Scott Hunter和Scott Hanselman描绘了公司构建一个统一的.NET库的计划。作为该计划的一部分,Mono已经切换到MIT开源许可协议。

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Mono 4.0发布,支持C# 6

作者 Jonathan Allen 关注 530 他的粉丝 ,译者 朱明 关注 0 他的粉丝   发布于  2015年6月10日 1

Mono 4.0本月正式发布。这标志着含有微软的CoreCLR项目的开放源代码的首个版本的问世。其默认的语言为C# 6,这意味着Mono再一次抢在微软之前推出了新的C#编译器的RTM版本。

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.NET Core支持FreeBSD

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 邵思华 关注 3 他的粉丝   发布于  2015年5月9日 1

对于使用.NET Core项目的开发者来说,他们现在能够在FreeBSD平台上使用该项目了。到目前为止,以及能够在4个平台(Mac OS X、Linux、Windows和 FreeBSD)上运行.NET程序集了。

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Mono开始采纳.NET源代码

作者 Jonathan Allen 关注 530 他的粉丝 ,译者 邵思华 关注 3 他的粉丝   发布于  2015年4月11日

Mono 4.0发布说明的草稿目前已经提交,在新版本的诸多变更之中,值得注意的一点是Mono团队开始采纳微软CoreCLR项目中的源代码了。与此同时,他们也取消了对.NET 4.0及更早版本的支持。新版本的Mono将只能够生成适用于.NET 4.5的程序集。

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.NET Core初探

作者 Sergio De Simone 关注 12 他的粉丝 ,译者 谢丽 关注 9 他的粉丝   发布于  2014年12月11日

微软在connect()大会上宣布.NET Core将开源。它将提供一个支持包括Windows、Linux和Mac OSX在内的所有平台的单一代码库。近日,微软项目经理Immo Landwerth给出了更多关于.NET Core是什么以及它将如何“为未来所有的.NET平台奠定基础”的信息。

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Mono for Unreal Engine发布,C#进入虚幻引擎(Unreal Engine)

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 王文刚 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年11月14日

Unity引擎之前就支持C#;近日,借助Xamarin新提供的Mono for Unreal Engine,Unreal Engine也提供了对C#的支持。这一扩展支持开发者使用C#结合Unreal Engine来开发游戏。

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Mono 3.8发布:性能进一步改进,可伸缩性提升

作者 Roopesh Shenoy 关注 0 他的粉丝 ,译者 臧秀涛 关注 2 他的粉丝   发布于  2014年9月12日

9月4日,Mono 3.8.0发布了。该版本的运行时带来了一些性能和可伸缩性方面的改进,同时完成了向Windows平台的移植。

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Mono 3.6发布改进的调试器

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 张孝军 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年8月26日

Mono 3.6版本已经发布了,其中的特性包括经过改进的调试器,修复的多个缺陷,以及对于Mac用户的Nuget工具。

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Mono项目成立性能团队

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 臧秀涛 关注 2 他的粉丝   发布于  2014年7月28日 1

Mono项目从诞生以来就一直关注代码的兼容性问题。现在该项目引入了一个专门的团队,专注于改进性能。

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采访Philipp Crocoll:安卓平台上Java和C#的整合

作者 Jonathan Allen 关注 530 他的粉丝 ,译者 唐蓉 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年6月6日

在这个采访中,我们跟开源开发者Philipp Crocoll讨论了关于keepass2android的相关话题。Keepass2Android不仅具有强大的密码存储的功能,还是在一个单独的安卓应用中同时使用Java和C#的很好的案例。

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Mono 3.2.7发布,JIT和GC进一步改进

作者 Roopesh Shenoy 关注 0 他的粉丝 ,译者 臧秀涛 关注 2 他的粉丝   发布于  2014年3月4日

Mono 3.2.7已经发布,带来了很多新特性,如改进的JIT、新的面向LINQ的解释器以及使用了64位原生指令等等。

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Xamarin到64位iOS/OSX平台的粗野过渡

作者 Jonathan Allen 关注 530 他的粉丝 ,译者 孙镜涛 关注 2 他的粉丝   发布于  2013年11月19日 1

为了支持64位的iOS和OSX,Xamarin必须对它们C#和Objective-C类库之间的映射实现做一些破坏性的改变。NSInteger和CGFloat现在被映射到了新的平台特定的数据类型nint和nfloat上,而不是被映射到32位的类型。

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