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新闻所属 UI rss

架构 & 设计 关注 373 他的粉丝 小米董红光:直达服务如何让框架、平台特性互为补充? 作者 张晓楠 关注 0 他的粉丝 发布于 2017年11月17日 他的粉丝 LinkedIn的Gradle与Play框架集成实践 作者 丛一 关注 1 他的粉丝 发布于 2015年4月21日 1 他的粉丝 基于jQuery的UI框架jQuery EasyUI 1.4发布 作者 李士窑 关注 0 他的粉丝 发布于 2014年8月4日 3

文章所属 UI rss

他的粉丝 大话对话式UI 作者 Chris Compston 关注 0 他的粉丝 发布于 2017年9月27日

他的粉丝 iOS交互式动画详解(下):iOS 10 的新变化 作者 seedante 关注 0 他的粉丝 发布于 2016年7月29日

他的粉丝 iOS交互式动画详解(上):iOS 10以下的实现 作者 seedante 关注 0 他的粉丝 发布于 2016年7月25日

他的粉丝 不止是UI:React的使用场景探索 作者 Tom Hallett等 关注 0 他的粉丝 发布于 2015年7月29日 1

他的粉丝 创新高性能移动 UI 框架-Canvas UI 框架 作者 刘平川 关注 0 他的粉丝 发布于 2015年2月27日 16

他的粉丝 颠覆式前端UI开发框架:React 作者 王沛 关注 5 他的粉丝 发布于 2014年12月15日 23

演讲所属 UI rss

他的粉丝 Android应用程序UI硬件加速渲染技术 作者 罗升阳 关注 0 他的粉丝 发布于 2016年1月22日 Android系统自诞生以来,共UI流畅性就一直被拿来与iOS系统比较,并且认为不如后者。这一方面与Android设备硬件质量参差不齐有关,尤其是一些低端设备拉低了用户对Android系统的体验,另一方面也与Android系统的自身实现有关。例如在3.0版本之前,Android应用程序UI的2D绘制是不支持硬件加速的。 不过从4.0版本开始,Android系统一直致力改善UI的用户体验,目标是“run fast, smooth, and responsively”。 本演讲就以Android 5.0为平台,剖析Android应用程序UI的硬件加速渲染技术,让大家独立地去思考Android在技术上是否真的不如iOS流畅性这个问题。 1

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