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    Nate Wiger:克服手机游戏开发面临的两大挑战

    作者 魏星 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年10月8日 1

    Nate Wiger2008年加入AWS任首席架构师,之前他是索尼PS游戏机的在线游戏总技术师。他热衷于创造高绩效的数据库,游戏分析,用户集成内容,以及降低游戏设计的运营成本。2015年7月底他赴华参加了ChinaJoy,会后InfoQ对这位资深游戏开发技术工程师进行了采访。

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    利用AWS云构建您的下一款Unity 3D游戏

    作者 AWS Startup Collection 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年6月18日

    面对着不断发展壮大的移动游戏市场,独立游戏开发者正为这前所未有的良好机遇而振奋不已。但这些游戏界新人们往往在构建及更新自己的游戏产品时面临着诸多挑战。其中一大反复出现的难题在于,移动开发者往往需要允许用户以无缝化方式在不同设备之间往来迁移(包括智能手机、平板设备以及游戏主机等),并在无需实施应用程序整体更新的前提下对游戏本身的外观与逻辑进行调整。 有鉴于此,AWS Mobile Development团队近来推出了其AWS Mobile SDK for Unity的开发者预览版。大家现在可以将AWS服务与Unity相结合以构建起跨平台应用程序。该SDK当中包含对Amazon Cognito、Amazon DynamoDB以及Amazon S3的支持能力。

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    JS or C#?不存在的脚本之争

    作者 陈嘉栋 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年6月1日

    本文主要针对在Unity3D开发过程中,普遍存在的如何选择开发语言这一问题进行剖析。通过剖析Unity3D中的JS脚本(UnityScript)到底是什么,来揭示UnityScript和Boo之间的关系。再将UnityScript和遵循ECMAScript标准的JS进行对比;将UnityScript和C#进行对比,最后得出作者的观点。

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移动应用行为分析

作者 Ralph Winzinger 关注 0 他的粉丝 ,译者 李彬 关注 1 他的粉丝   发布于  2015年4月8日

InfoQ采访了提供应用内深入分析服务的Splitforce公司联合创始人Zac Aghion,探讨了移动优先、下载后的应用内分析等方面的话题。

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