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继Mac和Windows版本后,Unity发布Linux内测版

作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年8月28日

继Mac和Windows后,Unity发布Linux内测开发工具,内测版本基于Unity 5.1.0f3版本。安装包最低要求64位Ubuntu 12.04版本,并从今天开发了内测反馈论坛。据悉Linux版本将和Mac、Windows版本同步更新和维护。

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Visual Studio增加了对Unreal和Cocos2D的支持

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 朱明 关注 0 他的粉丝   发布于  2015年5月28日

近日,微软宣布,在对Unity游戏引擎的支持之上,把这样的支持扩展到Unreal Engine和Cocos2D。

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微软发布Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview 2,支持Unity 5

作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年4月8日

微软官方博客宣布发布Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview 2,用户可使用该插件在Visual Studio编码、调试Unity游戏开发工具。 该版本是微软对上个月Unity 公司发布的Unity 5游戏引擎官方宣布支持。VSTU新的功能通过VSTS的选项面板开启或禁用。

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游戏引擎Unity 5发布,支持 iOS 64位、个人版完全免费

作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年3月7日

Unity官方发布Unity 5正式版本,支持21个平台。同时,Unity Technologies还发布了Unity Cloud Build,能够让游戏开发者通过云计算服务更高效率地进行2D/3D游戏和Unity应用开发。Unity 5个人版本功能完全免费。

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Unity官方发布Unity Analytics,支持iOS和Android平台

作者 Matt McComb 关注 0 他的粉丝 ,译者 王文刚 关注 0 他的粉丝   发布于  2015年2月2日

Unity官方发布Unity Analytics beta版本,它支持iOS和Android平台。它可以便于使用Unity 引擎的游戏开发者收集用户的交互数据,用来分析玩家的消费习惯、行为数据、人口统计等信息。个人或公司年收入低于$100,000的用户可免费使用。

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VS Tools for Unity 2预览版改进调试效率

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 王文刚 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年12月14日

VS Tools for Unity 2预览版发布,支持Visual Studio 2015和Visual Studio 2013的社区版、Visual Studio 2012和Visual Studio 2010。其中针对调试做了一些优化,如当查看集合和公共成员变量的时候,“局部变量”和“监视”窗口有更高的可见性;以及修复若干bug,这些改进提高了VS调试Unity的效率。

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微软发布Unity工具集

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 张孝军 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年8月8日

如之前所承诺的,微软将最新收购的Visual Studio插件UnityVS以免费的方式发布给使用最新付费版本Visual Studio的开发者,该插件对使用Unity游戏开发系统的开发者非常有帮助。

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Splitforce移动应用A/B测试工具套件升级了

作者 Ralph Winzinger 关注 0 他的粉丝 ,译者 梅雪松 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年6月13日

对大量公司而言,移动应用的行为测试正变得越来越重要。Splitforce在2013年推出了一个工具套件,通过A/B测试优化移动应用。现在Splitforce推出了该工具套件的升级版本,提供了用户定位、基于行为数据的测试和自动优化等功能。

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Mozilla和Unity团队联手提升Web游戏可玩性

作者 João Paulo Marques 关注 0 他的粉丝 ,译者 郭蕾 关注 9 他的粉丝   发布于  2014年5月1日

近日,Mozilla和Unity宣布,他们将联手使用WebGL标准和Mozilla的asm.js技术,把Unity的流行游戏引擎带到Web上。

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面向移动应用程序的Splitforce A/B测试

作者 Ralph Winzinger 关注 0 他的粉丝 ,译者 马德奎 关注 0 他的粉丝   发布于  2013年12月24日

随着移动应用程序日益成为企业IT策略更加重要的部分,测试和分析这些应用程序也变得越来越重要。尽管代码的功能测试是每个软件项目的一部分,但对于手机行业而言,分析用户行为和优化转化率仍然是非常新鲜的事物。Splitforce为应用程序开发人员提供了工具和服务,使他们可以为应用内分析检测应用程序。

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Unity.Mvc和Unity.WebAPI有了新主人

作者 Jonathan Allen 关注 576 他的粉丝 ,译者 马德奎 关注 0 他的粉丝   发布于  2013年11月23日

网站FeedbackHound背后的团队取得了Unity.Mvc和Unity.WebAPI的所有权。这些开源库允许ASP.NET MVC & Web API与微软的Ioc框架Unity集成。

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Chrome要放弃对NPAPI 插件的支持,包括Java、Silverlight和Unity

作者 Jonathan Allen 关注 576 他的粉丝 ,译者 孙镜涛 关注 2 他的粉丝   发布于  2013年9月28日

事实证明“NPAPI 90年代的架构已经成为了引发程序瘫痪、崩溃、安全事件和代码复杂性的首要原因”,所以Google已经宣布它们打算移除Netscape插件API。它也被称为NPAPI,是使用Silverlight、Java和Unity等主机应用程序运行时的插件技术。Google在1月份就开始了这个流程,除了一个小白名单上的插件之外其他所有插件都被禁用了。

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Unity 3.3增加了对Android的支持

作者 David Cooksey 关注 0 他的粉丝 ,译者 张龙 关注 13 他的粉丝   发布于  2011年3月28日

本月1日,Unity technologies宣布其流行的游戏开发工具Unity现在开始支持Android了。价钱与iOS版的Unity一样,Unity Android是400美金,Unity Android Pro是1500美金。

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Mono又更新了

作者 James Vastbinder 关注 0 他的粉丝 ,译者 王瑜珩 关注 0 他的粉丝   发布于  2010年12月21日 2

上周,Miguel de Icazza发表了一篇长文,列出了自2010年7月转移到GitHub后,Novell的Mono团队所完成的工作。其中大多数工作是对语言的支持和对MonoDevelop进行的改进。

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