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语言 & 开发 关注 537 他的粉丝 物联网技术周报第 143 期: Unity 3D 和 Arduino 打造虚拟现实飞行器 作者 黄峰达 关注 18 他的粉丝 发布于 2018年7月18日

他的粉丝 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 作者 木环 关注 2 他的粉丝 发布于 2017年1月3日 1

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他的粉丝 利用AWS云构建您的下一款Unity 3D游戏 作者 AWS Startup Collection 关注 0 他的粉丝 发布于 2015年6月18日 面对着不断发展壮大的移动游戏市场,独立游戏开发者正为这前所未有的良好机遇而振奋不已。但这些游戏界新人们往往在构建及更新自己的游戏产品时面临着诸多挑战。其中一大反复出现的难题在于,移动开发者往往需要允许用户以无缝化方式在不同设备之间往来迁移(包括智能手机、平板设备以及游戏主机等),并在无需实施应用程序整体更新的前提下对游戏本身的外观与逻辑进行调整。 有鉴于此,AWS Mobile Development团队近来推出了其AWS Mobile SDK for Unity的开发者预览版。大家现在可以将AWS服务与Unity相结合以构建起跨平台应用程序。该SDK当中包含对Amazon Cognito、Amazon DynamoDB以及Amazon S3的支持能力。

他的粉丝 JS or C#?不存在的脚本之争 作者 陈嘉栋 关注 0 他的粉丝 发布于 2015年6月1日 本文主要针对在Unity3D开发过程中,普遍存在的如何选择开发语言这一问题进行剖析。通过剖析Unity3D中的JS脚本(UnityScript)到底是什么,来揭示UnityScript和Boo之间的关系。再将UnityScript和遵循ECMAScript标准的JS进行对比;将UnityScript和C#进行对比,最后得出作者的观点。

他的粉丝 Mono为何能跨平台?聊聊CIL 作者 陈嘉栋 关注 0 他的粉丝 发布于 2015年3月31日 跨平台是Mono的一大特性,却并不仅仅局限于Mono。前一段时间CoreCLR登陆GitHub,便有很多人在Linux甚至是Mac OS X上成功编译了CoreCLR,并且用CoreCLR在各自的平台上成功的运行了同一个程序(CoreClrHelloWorld,是一个跨平台的.NET控制台演示程序,可以显示微软、Linux、苹果的logo)。与此同时,也正是由于具备这种跨平台的能力,所以Mono也被一些移动端开发工具所利用,例如游戏引擎Unity3D。那么这种跨平台的特性是如何实现的呢?为何同一个程序,能运行在不同的平台上呢?下面小匹夫就和各位一起聊聊Mono跨平台的基础,也是本文的主角CIL吧。Tag: Mono、 .Net、 Unity3D、 博文共赏文章是Markdown,注意排版。

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