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演讲所属 WebGL rss

语言 & 开发 关注 517 他的粉丝 WebGL 在前端可视化中的实践 作者 沈毅 关注 2 他的粉丝 发布于 2018年4月10日 本次分享主要介绍我们是如何在现在的 ECharts 中集成 WebGL 去解决这些问题的,内容包括: ECharts 目前架构的介绍; 用 WebGL 绘制地球,三维的散点图,Surface 等三维图表; 用 WebGL 加速散点图等常见二维图表的绘制; 以及利用 GPGPU 进行一些布局运算的性能优化。

他的粉丝 用 WebGL 打造 HTML5 游戏引擎平台 作者 林意炜 关注 0 他的粉丝 发布于 2016年9月14日 经过一年的研发,青瓷引擎一款本为内部使用的 HTML5 游戏引擎开发工具,最终以开源免费的方式与大家分享(https://github.com/qiciengine/qiciengine),解决了目前市面上 HTML5 游戏引擎缺乏丰富的 UI 组件,缺乏适配各种设备分辨率的灵活布局机制,缺乏让美术和策划直接参与内容制作的工作流方式,缺乏无缝结合浏览器的可视化开发工具,缺乏一键打包发布等问题的一站式解决方案。本次演讲将围绕青瓷引擎产品打造过程的实践经验,分享青瓷引擎技术堆栈方案选择的思考,HTML5 游戏行业现状和棘手问题的解决方案,工具平台化路线发展趋势的个人观点,WebGL 技术在游戏和企业应用案例以及发展趋势的个人理解,包括青瓷引擎开源经历的收获。

文章所属 WebGL rss

他的粉丝 专访英特尔(中国)开源技术中心:HTML5要如何达到原生性能 作者 姚梦龙 关注 0 他的粉丝 发布于 2016年2月23日 HTML5应用被视为让本地软件云端化的利器,HTML5游戏也被视为一片新的蓝海,然而,HTML5远逊于原生的性能让众多开发者望而却步。本次InfoQ中文站便就此问题采访了英特尔(中国)开源技术中心负责crosswalk runtime和H5优化、硬件加速的两位工程师。 1

新闻所属 WebGL rss

他的粉丝 专访白鹭时代马鉴:WebGL 3D手游时代降临 作者 徐川 关注 11 他的粉丝 发布于 2015年12月17日

他的粉丝 Mozilla公布WebVR API标准草案 作者 张天雷 关注 4 他的粉丝 发布于 2015年7月22日

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