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WebGL 在前端可视化中的实践

作者 沈毅  发布于  2018年4月10日 作者 沈毅 关注 2 他的粉丝  发布于  2018年4月10日

本次分享主要介绍我们是如何在现在的 ECharts 中集成 WebGL 去解决这些问题的,内容包括: ECharts 目前架构的介绍; 用 WebGL 绘制地球,三维的散点图,Surface 等三维图表; 用 WebGL 加速散点图等常见二维图表的绘制; 以及利用 GPGPU 进行一些布局运算的性能优化。

58:02
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用 WebGL 打造 HTML5 游戏引擎平台

作者 林意炜  发布于  2016年9月14日 作者 林意炜 关注 0 他的粉丝  发布于  2016年9月14日

本次演讲将围绕青瓷引擎产品打造过程的实践经验,分享青瓷引擎技术堆栈方案选择的思考,HTML5 游戏行业现状和棘手问题的解决方案,工具平台化路线发展趋势的个人观点,WebGL 技术在游戏和企业应用案例以及发展趋势的个人理解,包括青瓷引擎开源经历的收获。

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