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    访“魔道”团队:Flash MMORPG开发中的“五个基本原则”

    作者 贾国清 关注 0 他的粉丝 发布于  2013年2月19日 9

    从一款Flash MMORPG游戏出发,分别阐述了“魔道”开发团队在选择代码库、提升用户体验、进行测试覆盖和快速迭代上的思考,以及在团队协作、自动化测试和开源代码库选择上所遇到的挑战。

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    Stage 3D:结缘、性能对比及相关开发框架推荐

    作者 贾国清 关注 0 他的粉丝 发布于  2012年8月28日

    本次虚拟座谈会邀请到心动游戏Pan、魔方工作室崔波、Adobe Flash Run Time Team廖诚以及上海松果网络负责人武将,就各自与Stage 3D的结缘、新版Flash Player发布、相关开发框架以及性能问题进行讨论。

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    基于Flash的软件开发

    作者 陈了然 关注 0 他的粉丝 发布于  2010年5月25日

    这里所提及的Flash技术,包括Adobe的Flash Player以及AIR。基于Flash的软件开发,涉及的人比较少。本文根据自己开发维护DoSWF(详细信息请查看:http://www.doswf.org)的经验,对基于Flash的软件开发,做一个全面的解剖。

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FlexMonkey将单元测试引入Flex用户界面开发

作者 Stuart Stern 关注 0 他的粉丝 ,译者 曹如进 关注 0 他的粉丝   发布于  2009年9月21日

本文将探讨全新的开源Flex用户界面自动化测试工具FlexMonkey,看看它是如何来提高开发人员和QA测试人员生产力的。

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Flex 4的十大变化

作者 Jon Rose 关注 0 他的粉丝 ,译者 张龙 关注 12 他的粉丝   发布于  2009年7月28日

本周Adobe发布了Flex 4(Gumbo)的首个官方beta版。本文从较高层次审视了这个流行RIA框架的最新版,讨论了其所发生的主要变化。 3

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Blaze Data Services还是LiveCycle Data Services?

作者 Ryan Knight 关注 0 他的粉丝 ,译者 张龙 关注 12 他的粉丝   发布于  2009年5月7日

本文对两个类似的产品(Adobe的LiveCycle Data Services和开源的Blaze Data Services)进行了比较以助于用户进行选择。 8

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虚拟座谈会:RIA和Ajax技术的现状与展望

作者 Scott Delap 关注 0 他的粉丝 ,译者 王波 关注 0 他的粉丝   发布于  2009年4月17日

最近,InfoQ针对RIA和Ajax技术的现状和展望专门成立了虚拟小组。该小组召集了多位对社区有着卓越贡献的技术精英。 9

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InfoQ案例研究:纳斯达克市场回放

作者 Jon Rose 关注 0 他的粉丝 , Claude Courbois 关注 0 他的粉丝 ,译者 孙涛 关注 0 他的粉丝   发布于  2008年8月15日

在这篇案例研究中,InfoQ对Adobe AIR和Amazon的简单存储服务(Simple Storage Service ,S3)在NASDAQ市场回放程序(NASDAQ Market Replay)中的应用进行了详细的分析。

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使用BlazeDS和AMF构建Web和桌面应用

作者 James Ward 关注 0 他的粉丝 , Shashank Tiwari 关注 0 他的粉丝 ,译者 沙晓兰 关注 0 他的粉丝   发布于  2008年7月23日

客户/服务器通信是当今RIA构架的核心。James Ward和Shashank Tiwari在本文中就深入探讨了Adobe的开源BlazeDS消息服务器。 3

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