剖析短迭代
敏捷教练Dave Nicolette提出:我们应该如何设定迭代长度?是要根据发布周期的时间么?使用短迭代又有哪些好处?

作者 吴昀 发布于 2008年10月13日 上午1时45分
2008年8月份,InfoQ中文站在北京举办了第四次QClub活动,邀请了天际网的首席技术官郭应寿共同研讨了关于开放平台与OpenSocial的相关话题。本次活动参会者53人,包括来自天际网、财帮子网、校内网、新浪、搜狐、百度等公司的研发负责人。活动以讨论为主,演讲为辅,持续时间约为3个小时。本文是对本次QClub活动内容的一个简短总结,希望对没有到现场参会的读者了解OpenSocial有所帮助,也希望能引起大家更多的讨论。
在演讲分享部分,郭应寿主要提出了6个话题:
首先,郭应寿认为开放是一种必然,原因在于不管一个网站做得再好、技术再先进,用户都不可能只使用这一个网站,而是会使用不同公司的不同产品,并进行比较。只有开放才能使用户共享所有网站的精华,体验到各种网站的优势。之后,他介绍了要成为OpenSocial Container Provider需要的一些技术准备。本次演讲的重点放在了天际网OpenSocial相关开发经验分享的部分,详细介绍了天际网是如何走向OpenSocial技术路线的。
最开始天际网采用标准J2EE架构,即Browser+Application Server+DataBase这种模式。这种模式下的SNS应用在20万用户量级别以下时运行正常,但随着用户量的不断增长,尤其是用户关系表的膨胀,原有架构已无法满足新的需求,系统崩溃的情形频繁发生。因此,天际网采用了新的架构设计,如下图所示:


通过架构的调整,目前天际网的SNS应用已能满足互联网大用户量的存储和访问。接下来,郭应寿介绍了Opensocial Container Provider的实现机制。感兴趣的朋友可以浏览PPT和视频资料。
基于OpenSocial SNS这条主线,参会者分为ABCD四个小组进行了相关主题的自由讨论,每个组选出一名主持人,负责组织组员进行交流。这个环节是QClub的特色,通过自由的、互动的交流,参与者相互学习、共同提高。四个组感兴趣的话题分别为:
经过组员一段时间的交流,各组的主持人基于本组的话题阐述了各自的观点如下:
郭应寿在讨论开始时补充了一些想法,他认为最终人会成为网络中的一个结点。IT的发展经历了不同的阶段:最早是一台台独立的计算机操作系统,互相没有沟通;然后出现了计算机网络,并逐渐发展成互联网,将异构的网络设备连接起来;将来的发展方向是以人为中心,就是人际网络。另外,搜狐ChinaRen的技术经理提出了OpenSocial能否提供数据回馈的问题,例如在游戏中,两个人进行了一轮游戏后,能否成为好友?在成为好友后,数据能不能导回来?来自百度的研发工程师分享了他的观念,他提到:
顺着SNS APP这个话题,来自校内网的产品推广负责人提出了自己的观点,他首先将SNS APP划分为三个大类:第一,SocialGame(社区游戏),这种类型的应用相对于传统的Game在设计和实现上是非常简单的,但是,通过人与人之间(即好友之间)的互动和广泛传播,这类APP最容易火爆起来,其生命力也是相对持久的;第二,带有工具性质的应用程序(例如Calendar一类),这一类的最大特点是有一个相对稳定的用户群;第三,“昙花一现”式的应用程序(例如性格测试),这种类型应用的特点是:安装量非常大,但活跃度非常低,持续期也很短。
对于之前A组提出的“如何通过OpenSocial盈利”这个问题,他也有自己的看法。首先,广告是赢利的重要途径;其次,可以提供增值服务。如果这两种途径都能有效实现,那么在现阶段,主要是在SNS APP的设计、分析上做优化,扣除这方面的成本就能获利。对于一个好的平台,最终用户、开发者(创业者)和公司网站会实现共赢,各方合力把应用做大,从而产生良性循环,这是一种非常有竞争力的产业模式。
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