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Flash务实主义(八)——减少数据传输量

主题
Ruby,
Java,
Flash,
动态语言,
.NET,
语言,
Adobe,
编程,
RIA,
专栏,
Flash务实主义

举个简单的例子,我们要显示一个背包中的道具,需要道具数据库保存ID、类型ID、图片地址、名称、大类别、子类别、质量、说明、是否出售、是否锁定、道具创建时间、道具持续时间、使用效果定义字符串、可使用等级、堆叠数量、最大堆叠数、出售单价等等,如果按传统做法,就是返回一个二维数组,将所有信息加载进来,然后直接填充列表,依次填写各项内容。但传输数据量会非常大。本文介绍的内容是为了缩小数据量,较少传输时间及降低服务器压力。

Flash务实主义(七)——构建易维护的程序:高效修改

主题
Ruby,
Java,
动态语言,
Flash,
.NET,
语言,
Adobe,
专栏,
编程,
RIA,
Flash务实主义

一般程序开发完成后就进入了繁琐无趣的后期维护阶段,请不要以为一个不停更新的项目后期维护是一件轻松的事情,它会暴露出开发过程中的所有硬伤,不规范的写法、混乱的逻辑结构、高耦合导致地牵一发而动全身。虽然开发内容实际上减少了,但人力成本反而更高。要提高这方面效率有很多技巧,本文介绍的内容只是起点--如何快速找到项目中需要修改的代码。

Flash务实主义(六)——Loading

主题
Ruby,
缓存,
Flash,
Java,
动态语言,
.NET,
语言,
并发,
集群与缓存,
Adobe,
编程,
性能和可伸缩性,
RIA,
专栏,
Flash务实主义

本文介绍了Flash加载文件的两种常规方式。

Flash务实主义(五)——AS3的垃圾回收

主题
ActionScript,
Ruby,
垃圾回收,
Java,
动态语言,
Flash,
.NET,
语言,
Adobe,
编程,
RIA,
专栏

垃圾回收,这次是一个被无数人讨论过的传统话题。Action Script使用的是和Java相似的内存管理机制,并不会即时回收废弃对象的内存,而是在特定时间统一执行一次GC(Gabage Collection)操作来释放废弃对象的内存,避免了重复判断是否需要回收产生的性能问题。

Flash务实主义(四)——Flash中的MVC

主题
Ruby,
动态语言,
Java,
Flash,
.NET,
Adobe,
语言,
编程,
RIA,
Flash务实主义,
专栏

Flash中可以使用MVC么?貌似不行。真的?!还是看看本文的观点再做结论。

Flash务实主义(三)——最短路径原则(下)

主题
Ruby,
Flash,
Java,
动态语言,
.NET,
语言,
Adobe,
编程,
RIA,
Flash务实主义,
专栏

达到目标并不是只有一条路,眼前的那条往往也不是最短的一条。所以,解决问题前的第一步,应该是要找实现目标的最短路线。

Flash务实主义(二)——最短路径原则(上)

主题
Ruby,
Flash,
Java,
动态语言,
.NET,
Adobe,
语言,
编程,
RIA,
互联网,
专栏,
Flash务实主义

达到目标并不是只有一条路,眼前的那条往往也不是最短的一条。所以,解决问题前的第一步,应该是要找实现目标的最短路线。

Flash务实主义(一)——Unnecessary war(不需要的战争)

主题
Ruby,
Java,
动态语言,
Flash,
.NET,
语言,
Adobe,
编程,
RIA,
互联网,
专栏,
Flash务实主义

随着富互联网技术(RIA)的潮流,Flash技术在互联网中的应用越来越多,国内Flash开发者数量也在以惊人的数量增长。本专题——务实主义,将主要介绍如何在Flash开发过程中尽量提高自己的开发效率,不为花哨,只为务实。文章中会提及许多flash开发中的实用技巧,期望对各位看官能有所帮助。本文为开篇——不需要的战争。