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Flash务实主义(八)——减少数据传输量

作者 flashyiyi 关注 0 他的粉丝 发布于  2011年6月26日 3

举个简单的例子,我们要显示一个背包中的道具,需要道具数据库保存ID、类型ID、图片地址、名称、大类别、子类别、质量、说明、是否出售、是否锁定、道具创建时间、道具持续时间、使用效果定义字符串、可使用等级、堆叠数量、最大堆叠数、出售单价等等,如果按传统做法,就是返回一个二维数组,将所有信息加载进来,然后直接填充列表,依次填写各项内容。但传输数据量会非常大。本文介绍的内容是为了缩小数据量,较少传输时间及降低服务器压力。

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Flash务实主义(七)——构建易维护的程序:高效修改

作者 flashyiyi 关注 0 他的粉丝 发布于  2011年6月11日

一般程序开发完成后就进入了繁琐无趣的后期维护阶段,请不要以为一个不停更新的项目后期维护是一件轻松的事情,它会暴露出开发过程中的所有硬伤,不规范的写法、混乱的逻辑结构、高耦合导致地牵一发而动全身。虽然开发内容实际上减少了,但人力成本反而更高。要提高这方面效率有很多技巧,本文介绍的内容只是起点--如何快速找到项目中需要修改的代码。

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Flash务实主义(六)——Loading

作者 flashyiyi 关注 0 他的粉丝 发布于  2011年5月27日 3

本文介绍了Flash加载文件的两种常规方式。

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Flash务实主义(四)——Flash中的MVC

作者 flashyiyi 关注 0 他的粉丝 发布于  2011年4月15日 7

Flash中可以使用MVC么?貌似不行。真的?!还是看看本文的观点再做结论。

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Flash务实主义(三)——最短路径原则(下)

作者 flashyiyi 关注 0 他的粉丝 发布于  2011年3月24日 1

达到目标并不是只有一条路,眼前的那条往往也不是最短的一条。所以,解决问题前的第一步,应该是要找实现目标的最短路线。

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Flash务实主义(二)——最短路径原则(上)

作者 flashyiyi 关注 0 他的粉丝 发布于  2011年3月8日 3

达到目标并不是只有一条路,眼前的那条往往也不是最短的一条。所以,解决问题前的第一步,应该是要找实现目标的最短路线。

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Flash务实主义(一)——Unnecessary war(不需要的战争)

作者 flashyiyi 关注 0 他的粉丝 发布于  2011年2月23日

随着富互联网技术(RIA)的潮流,Flash技术在互联网中的应用越来越多,国内Flash开发者数量也在以惊人的数量增长。本专题——务实主义,将主要介绍如何在Flash开发过程中尽量提高自己的开发效率,不为花哨,只为务实。文章中会提及许多flash开发中的实用技巧,期望对各位看官能有所帮助。本文为开篇——不需要的战争。

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