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近期的Flash社区可谓是风生水起,各种传闻,官方消息不约而至,有关Adobe停止手机端浏览器Flash的开发,Flex的开源、还有战略重点也向HTML5、游戏、视频偏移,引起了社区中激烈的讨论。在前不久刚举行完的Adobe After Max采访中,Ben Forta回答了近期技术转型的问题,此外,在Adobe Tea Time中,也邀约了主要技术社区来解答大家对相关信息的疑惑。为此,InfoQ特地邀请到各社区及企业的专家,将以新闻和流言为背景,分别采访了前端开发工程师、新浪视频开发团队负责人、昆仑在线技术负责人、Adobe RIA社区专家、游戏谷研发中心副总裁、Esri公司CTO以及其他社区专家等,尝试让读者从客观、全面的角度来了解这次变化,同时,也希望能为那些在开发和选型中迷茫的读者,提供参考。
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2月25日(上周六),2012天地行暨北京城市精英论坛在北京紫光国际交流中心成功举办,天地会创始人黑羽( @黑羽Kingda)、Adobe平台技术推广经理马鉴( @7yue)、9Ria.com天地会游戏编程版版主D5power-任浩( @D5Power)、磊友科技首席游戏架构师赵果( @多泡-赵果)、Adobe认证Flex技术专家杜增强( @杜增强DzQ)、Unity Technologies公司技术经理郭正平及亚洲区负责人John、Happy Elements公司首席Flash架构师兼游戏运营部门高级技术经理钱晓东分别做了精彩演讲,此外,本次活动正值天地会4周年诞辰庆典,到场的还有天地会各路舵主、坛主及活跃成员。本次活动由9Ria.com主办。本文结合活动实况及嘉宾演讲幻灯片对本次活动进行总结,希望能够让读者对本次活动以及Flash的相关开发技术有更全面的了解。
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Adobe Flash Media Server 4.5设置扩展在线内容库的舞台,为观众提供更多选择和访问他们想要的内容的能力。这个版本还使传统的广播公司和发布者能够抓住新的收入渠道,在这个不断变革的时代加速向更多设备提供更高的视频质量和服务品质。
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这是我关于 Robotlegs AS3 的介绍性系列文章的第二部分。 在本系列的第一部分,你已经了解 Robotlegs AS3* 是什么以及对 Robotlegs 的 Context 和 Mediator 类的简介("HelloWorld" )。 如果你错过它,请查阅 Part 1: Context and mediators。 本文扩展了这些概念并且引入了各种模型。
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本文和视频旨在帮助 ActionScript 和 Flex 开发人员完成必要的步骤,以便在项目的开发、测试和部署阶段,利用 Flash Builder 创建的应用程序能够安装到 iOS 设备上。
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这篇文章的目的是为了帮助ActionScript和Flex开发者完成一些必要的步骤,使得开发者在Flash Builder中创建的应用程序可以在项目的开发,测试和部署各阶段都能部署到Google Android 设备上。
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随着Web 2.0技术的深入发展,Flex成为很多企业级应用的前端展示层。虽然Flex应用运行于FlashPalyer虚拟机之上,但是开发人员仍然会遇到一些内存泄露问题,那么如何分析和定位根源呢?IBM工程师王鹏最近撰文详细介绍了检测Flex应用内存泄露的方方面面。
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Adobe近期为Flash Builder提供了一个ActionScript代码覆盖插件,意在帮助开发者在应用运行时准确理解哪些代码被执行了。另外,该插件还提供了新的Eclipse视图,帮助开发者启动代码覆盖工具。
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Flash Builder 4.5 以 Flash Builder 4 发行版为构建基础,为代码编辑环境引入了各种改进功能,它们有助于在编写 Flex 和 ActionScript 代码时提高工作效率。

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本文将探讨全新的开源Flex用户界面自动化测试工具FlexMonkey,看看它是如何来提高开发人员和QA测试人员生产力的。FlexMonkey允许开发者将用户界面测试纳入到单元测试套件和持续集成环境中,还允许QA测试人员将那些测试扩展到综合质量测试中。
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越来越多的游戏开发者运用Flash将自己的作品通过互联网传播,Flash游戏已经从早期单一的小游戏,逐步扩展到社交游戏、大型网页游戏领域。游戏开发者在不断的挑战Flash本身的极限,游戏优化是开发过程中永不休止的话题。本讲座将介绍一些Flash在代码、图像、内存及显示等方面的优化技巧和相关演示。