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    访“魔道”团队:Flash MMORPG开发中的“五个基本原则”

    作者 贾国清 关注 0 他的粉丝 发布于  2013年2月19日 9

    从一款Flash MMORPG游戏出发,分别阐述了“魔道”开发团队在选择代码库、提升用户体验、进行测试覆盖和快速迭代上的思考,以及在团队协作、自动化测试和开源代码库选择上所遇到的挑战。

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    虚拟座谈会:社区开发者谈Flash与Flex之变

    作者 贾国清 关注 0 他的粉丝 发布于  2011年12月31日 4

    近期的Flash社区可谓是风生水起,各种传闻,官方消息不约而至,有关Adobe停止手机端浏览器Flash的开发,Flex的开源、还有战略重点也向HTML5、游戏、视频偏移,引起了社区中激烈的讨论。在前不久刚举行完的Adobe After Max采访中,Ben Forta回答了近期技术转型的问题,此外,在Adobe Tea Time中,也邀约了主要技术社区来解答大家对相关信息的疑惑。为此,InfoQ特地邀请到各社区及企业的专家,将以新闻和流言为背景,分别采访了前端开发工程师、新浪视频开发团队负责人、昆仑在线技术负责人、Adobe RIA社区专家、游戏谷研发中心副总裁、Esri公司CTO以及其他社区专家等,尝试让读者从客观、全面的角度来了解这次变化,同时,也希望能为那些在开发和选型中迷茫的读者,提供参考。

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    Flash Builder 4.5中的编码工作效率增强

    作者 Sameer Bhatt 关注 0 他的粉丝 , Sreenivas Ramaswamy 关注 0 他的粉丝 发布于  2011年5月4日

    Flash Builder 4.5 以 Flash Builder 4 发行版为构建基础,为代码编辑环境引入了各种改进功能,它们有助于在编写 Flex 和 ActionScript 代码时提高工作效率。

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FlexMonkey将单元测试引入Flex用户界面开发

作者 Stuart Stern 关注 0 他的粉丝 ,译者 曹如进 关注 0 他的粉丝   发布于  2009年9月21日

本文将探讨全新的开源Flex用户界面自动化测试工具FlexMonkey,看看它是如何来提高开发人员和QA测试人员生产力的。

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