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如何利用碎片时间提升技术认知与能力? 点击获取答案

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盛大游戏黄炎中——"悍将传世"开发经验谈

作者 贾国清 关注 0 他的粉丝 发布于  2013年1月5日

Flash和传统游戏相比,AS3的速度要比C++慢上几乎1000倍,这样的速度的运行速度已经严重影响了大型游戏登陆的可能性。目前已经有C++登陆Flash的解决方案,比如FLACC。但是我必须指出的是,目前Flash开发者还是希望AS能够运行的更快一些

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2012RIA天地行北京城市精英论坛活动回顾(含讲稿下载)

作者 贾国清 关注 0 他的粉丝 发布于  2012年2月29日

2月25日(上周六),2012天地行暨北京城市精英论坛在北京紫光国际交流中心成功举办,天地会创始人黑羽( @黑羽Kingda)、Adobe平台技术推广经理马鉴( @7yue)、9Ria.com天地会游戏编程版版主D5power-任浩( @D5Power)、磊友科技首席游戏架构师赵果( @多泡-赵果)、Adobe认证Flex技术专家杜增强( @杜增强DzQ)、Unity Technologies公司技术经理郭正平及亚洲区负责人John、Happy Elements公司首席Flash架构师兼游戏运营部门高级技术经理钱晓东分别做了精彩演讲,此外,本次活动正值天地会4周年诞辰庆典,到场的还有天地会各路舵主、坛主及活跃成员。本次活动由9Ria.com主办。本文结合活动实况及嘉宾演讲幻灯片对本次活动进行总结,希望能够让读者对本次活动以及Flash的相关开发技术有更全面的了解。

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Adobe Flash Media Server 4.5简介

作者 Kevin Towes 关注 0 他的粉丝 ,译者 InfoQ中文站 关注 55 他的粉丝   发布于  2011年10月23日

Adobe Flash Media Server 4.5设置扩展在线内容库的舞台,为观众提供更多选择和访问他们想要的内容的能力。这个版本还使传统的广播公司和发布者能够抓住新的收入渠道,在这个不断变革的时代加速向更多设备提供更高的视频质量和服务品质。

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Robotlegs简介 – 第二部分:模型

作者 Joel Hooks 关注 0 他的粉丝 发布于  2011年9月16日

这是我关于 Robotlegs AS3 的介绍性系列文章的第二部分。 在本系列的第一部分,你已经了解 Robotlegs AS3* 是什么以及对 Robotlegs 的 Context 和 Mediator 类的简介("HelloWorld" )。 如果你错过它,请查阅 Part 1: Context and mediators。 本文扩展了这些概念并且引入了各种模型。

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使用Flash Builder 4.5 对 Apple iOS设备的应用程序进行打包

作者 Jeanette Stallons 关注 0 他的粉丝 发布于  2011年8月31日

本文和视频旨在帮助 ActionScript 和 Flex 开发人员完成必要的步骤,以便在项目的开发、测试和部署阶段,利用 Flash Builder 创建的应用程序能够安装到 iOS 设备上。

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使用Flash Builder 4.5对Google Android设备的应用程序进行打包

作者 Jeanette Stallons 关注 0 他的粉丝 发布于  2011年8月30日

这篇文章的目的是为了帮助ActionScript和Flex开发者完成一些必要的步骤,使得开发者在Flash Builder中创建的应用程序可以在项目的开发,测试和部署各阶段都能部署到Google Android 设备上。

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如何分析Flex应用的内存泄露问题?

作者 崔康 关注 0 他的粉丝 发布于  2010年10月27日 3

随着Web 2.0技术的深入发展,Flex成为很多企业级应用的前端展示层。虽然Flex应用运行于FlashPalyer虚拟机之上,但是开发人员仍然会遇到一些内存泄露问题,那么如何分析和定位根源呢?IBM工程师王鹏最近撰文详细介绍了检测Flex应用内存泄露的方方面面。

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Adobe为Flash Builder发布ActionScript代码覆盖插件

作者 Dio Synodinos 关注 3 他的粉丝 ,译者 霍泰稳 关注 1 他的粉丝   发布于  2010年10月8日

Adobe近期为Flash Builder提供了一个ActionScript代码覆盖插件,意在帮助开发者在应用运行时准确理解哪些代码被执行了。另外,该插件还提供了新的Eclipse视图,帮助开发者启动代码覆盖工具。

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Flex SDK与Flash Builder 4:深度对话Andrew Shorten

作者 Ryan Slobojan 关注 0 他的粉丝 ,译者 张龙 关注 12 他的粉丝   发布于  2010年6月25日

最近,Adobe发布了Flex 4 SDK与Flash Builder 4(此前叫做Flex Builder 3)。InfoQ有幸采访到了Adobe高级产品经理Andrew Shorten以深入了解此次发布的相关信息以及他们将如何适应整个Flash平台和未来的期望。

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Flex 4 SDK与Flash Builder 4发布

作者 David Paniz 关注 0 他的粉丝 ,译者 张龙 关注 12 他的粉丝   发布于  2010年4月14日 2

在Beta版持续了多个月之后,Adobe Flex开发团队终于发布了Flex 4 SDK与Flash Builder 4(此前叫做Flex Builder)的最终版。虽说Flex SDK可以用在所有的平台上,但Flash Builder 4目前只能用在Windows和Mac OS X上。Flex SDK可以免费下载和使用,而Flash Builder却只提供试用,需要用户购买。

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FlexMonkey 1.0发布了

作者 Jon Rose 关注 0 他的粉丝 ,译者 张龙 关注 12 他的粉丝   发布于  2009年7月21日

Gorilla Logic公司于近日发布了FlexMonkey 1.0。FlexMonkey是个面向Flex和AIR应用的开源测试工具,它可以对Flex用户界面功能进行捕获、回放及验证。

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Adobe发布Flex Gumbo、Flash Builder 4及Flash Catalyst的公开Beta版

作者 Scott Delap 关注 0 他的粉丝 ,译者 张龙 关注 12 他的粉丝   发布于  2009年6月5日 3

近日Adobe发布了Flex 4 Framework以及两个相关开发工具的公开Beta版,距离最终的发布日期指日可待。

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