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最新“游戏开发”相关专题内容

网游服务器性能优化

主题
互联网,
游戏开发

本主题正是将演讲者在多年工作实践中积累的网游性能优化经验与大家分享,不仅仅介绍技术上的实现,同时也会比较全面的介绍面向运营的各项性能优化配套措施,为大家提供一种参考思路。

HTML 5开发平台

主题
HTML 5,
JavaScript,
游戏开发

随着HTML5不断普及,canvas渲染性能不断提高,用HTML+javascript写游戏越来越靠谱。但HTML5不是为开发游戏而设计,如果从头开始,一大堆头疼问题等着解决:如何控制帧率和时间轴?如何实现图层和动画元件?DOM事件为何会丢失?如何支持多个按键同时按下?如何支持多点触摸和手势?如何最大化应用性能?这里将结合实际游戏的开发经验,细数开发过程中将会遇到的各种问题,并给出解决方案。这里还将以一个游戏引擎为例,剖析引擎设计思想,解密核心代码。希望在此抛砖引玉,引起大家对HTML5游戏开发的兴趣。

“游戏开发”相关新闻

社区动态——移动互联网,浮华还是盛宴?

主题
互联网,
Web框架,
移动,
社区,
游戏开发

2011中国移动开发者大会近期在北京召开,InfoQ中文站参加了各项日程,池建强总结了大会的精彩要点,并提出了自己的见解。

开发Flash游戏最重要的是效率和定位——专访Flash游戏独立开发者李鹏

主题
RIA,
Ruby,
Java,
.NET,
游戏开发

InfoQ近日就Flash游戏开发采访了独立开发者李鹏先生,讨论了Flas游戏开发的关键内容,以及从事Flash游戏开发需要做哪些准备。

百度技术沙龙第11期回顾:移动互联网基础技术解析——无线搜索与HTML5开发

主题
规则引擎,
架构 ,
搜索,
.NET,
游戏开发

移动开发已经成为2011年技术领域关注的重点,而无线搜索和HTML5技术又是热点中的热点。在2月19日第十一期百度技术沙龙中,我们邀请了在无线搜索和HTML5技术领域的两位技术专家胡嵩和赵霏,与大家分享了他们在这两大热门领域的理解和经验。

Zynga CTO谈如何设计高可扩展性社交游戏

主题
敏捷,
架构 ,
NoSQL,
游戏开发,
性能和可伸缩性

Zynga目前是世界上最大的社交游戏公司,也是历史上增长速度最快的互联网公司之一。据悉这家成立仅3年的公司,其活跃游戏用户已经超过2.3亿,公司员工数量仅去年一年就增长了3倍,达到近千人。日前,在Zynga的首席技术官Cadir Lee访华期间,InfoQ中文站编辑就如何设计高扩展性社交游戏等话题和其进行了交流。

Mono:超越标准

主题
.NET,
游戏开发,
性能和可伸缩性

Mono团队一直都在紧跟微软的脚步。这是其发展路线,但现在还是这样的吗?最近的一些迹象表明Mono很快就要靠自己的力量来挑战微软了。

使用XNA Game Studio 3.0进行Zune游戏开发

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.NET,
游戏开发

微软宣布即将发布的XNA Game Studio 3.0将能够支持开发用于整个Zune媒体设备家族的游戏。XNA将在PC、Xbox和Zune之间搭建一个桥梁,让一个游戏在一个平台上开发并运行于所有平台。

基于VS Shell的魔兽世界插件开发工具

主题
编译器,
.NET,
游戏开发

"魔兽世界插件开发工具" 这个IDE是2个开发人员基于VS Shell用了大概2个星期开发出来的。它提供了智能感知、工具窗格和一个图形设计界面等特性。