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如何利用碎片时间提升技术认知与能力? 点击获取答案

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    游戏服务器架构的演进简史

    作者 wier 关注 0 他的粉丝 发布于  2017年8月2日

    游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。 所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。

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    游戏中的深度学习与人工智能

    作者 高扬 关注 1 他的粉丝 发布于  2017年6月28日

    本文介绍了游戏AI的发展与进化,游戏AI与深度学习的结合,未来游戏AI的方向。

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    游戏实时语音解决方案是怎么炼成的

    作者 冼牛 关注 0 他的粉丝 发布于  2017年6月9日

    现在的问题是,不管是自行研发实时游戏语音方案,还是采用第三方游戏实时语音SDK,都必须要先为游戏量身订造一套解决方案。这套解决方案必须是和游戏本身的用户需求、考量因素、及应用场景紧密结合的。把通用的语音视频通讯方案直接拿来给游戏用是不适合的。 今天,我们就一起来深度聊一聊,怎么针对游戏的应用场景订造游戏实时语音解决方案。

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Nate Wiger:克服手机游戏开发面临的两大挑战

作者 魏星 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年10月8日

Nate Wiger2008年加入AWS任首席架构师,之前他是索尼PS游戏机的在线游戏总技术师。他热衷于创造高绩效的数据库,游戏分析,用户集成内容,以及降低游戏设计的运营成本。2015年7月底他赴华参加了ChinaJoy,会后InfoQ对这位资深游戏开发技术工程师进行了采访。 1

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利用AWS云构建您的下一款Unity 3D游戏

作者 AWS Startup Collection 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年6月18日

面对着不断发展壮大的移动游戏市场,独立游戏开发者正为这前所未有的良好机遇而振奋不已。但这些游戏界新人们往往在构建及更新自己的游戏产品时面临着诸多挑战。

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JS or C#?不存在的脚本之争

作者 陈嘉栋 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年6月1日

本文主要针对在Unity3D开发过程中,普遍存在的如何选择开发语言这一问题进行剖析。通过剖析Unity3D中的JS脚本(UnityScript)到底是什么,来揭示UnityScript和Boo之间的关系。再将UnityScript和遵循ECMAScript标准的JS进行对比;将UnityScript和C#进行对比,最后得出作者的观点。

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移动应用行为分析

作者 Ralph Winzinger 关注 0 他的粉丝 ,译者 李彬 关注 1 他的粉丝   发布于  2015年4月8日

InfoQ采访了提供应用内深入分析服务的Splitforce公司联合创始人Zac Aghion,探讨了移动优先、下载后的应用内分析等方面的话题。

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《F# Deep Dives》书评与作者问答

作者 Sergio De Simone 关注 17 他的粉丝 ,译者 邵思华 关注 3 他的粉丝   发布于  2015年3月28日

由Tomas Petricek与Phillip Trelford所共同编写的《F# Deep Dives》,是一本展示F#在实践中能够带来怎样的商业价值的新书。

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深入浅出node.js游戏服务器开发——基于Pomelo的MMO RPG开发

作者 谢骋超 关注 1 他的粉丝 , 张小刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2013年3月27日

Pomelo是杭州网易研究院发布的基于Node.js开源游戏框架,本篇是连载内容的第三篇,为大家介绍如何使用Pomelo框架来搭建MMO RPG服务器,并分析其设计思路和实现方法。以此来帮助大家更好的理解和使用Pomelo框架,理解Pomelo框架游戏开发的基础流程,使用方法和设计理念。 2

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使用HTML5开发体感游戏——VeloMaze的开发简介

作者 Raimo Tuisku 关注 0 他的粉丝 ,译者 朱伟健 关注 0 他的粉丝   发布于  2013年3月20日

在这篇文章中Raimo讲解了他在NodeKO竞赛上开发一个HTML5体感游戏时遇到的挑战和解决的办法。在这个游戏中用到的技术有:Node.js、express(静态内容服务)、Socket.io(处理客户端和服务器端的通讯)、Sylvester.js(物理引擎的矢量库)和JQuery。

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访“魔道”团队:Flash MMORPG开发中的“五个基本原则”

作者 贾国清 关注 0 他的粉丝 发布于  2013年2月19日

从一款Flash MMORPG游戏出发,分别阐述了“魔道”开发团队在选择代码库、提升用户体验、进行测试覆盖和快速迭代上的思考,以及在团队协作、自动化测试和开源代码库选择上所遇到的挑战。 9

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深入浅出Node.js游戏服务器开发--分布式聊天服务器搭建

作者 彭阳 关注 0 他的粉丝 , 谢骋超 关注 1 他的粉丝 发布于  2013年1月25日

本文我们将通过聊天服务器的设计与开发,来更深入地理解pomelo开发应用的基本流程、开发思路与相关的概念。 6

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