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迈入游戏开发的门槛真的有那么高?

作者 蔡能 关注 1 他的粉丝 发布于  2018年5月23日

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游戏开发中的LBS和Cocos2d-X技术实践

作者 薛梁 关注 1 他的粉丝 发布于  2016年9月14日

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百度鲁玮:百度开放云助力移动游戏快速发展

作者 孟夕 关注 0 他的粉丝 发布于  2016年7月13日

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Amazon推出Lumberyard游戏引擎,主要特点是集成了AWS和Twitch

作者 Sergio De Simone 关注 14 他的粉丝 ,译者 谢丽 关注 11 他的粉丝   发布于  2016年2月16日

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继Mac和Windows版本后,Unity发布Linux内测版

作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年8月28日

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WWDC15 iOS游戏开发3个新框架全解

作者 子龙山人 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年7月9日

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Visual Studio增加了对Unreal和Cocos2D的支持

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 朱明 关注 0 他的粉丝   发布于  2015年5月28日

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微软发布Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview 2,支持Unity 5

作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年4月8日

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视频游戏《光环4》的Actor模型设计和实现

作者 Jan Stenberg 关注 34 他的粉丝 ,译者 邵思华 关注 3 他的粉丝   发布于  2015年3月19日

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游戏引擎Unity 5发布,支持 iOS 64位、个人版完全免费

作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年3月7日

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Unity官方发布Unity Analytics,支持iOS和Android平台

作者 Matt McComb 关注 0 他的粉丝 ,译者 王文刚 关注 0 他的粉丝   发布于  2015年2月2日

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VS Tools for Unity 2预览版改进调试效率

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 王文刚 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年12月14日

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Mono for Unreal Engine发布,C#进入虚幻引擎(Unreal Engine)

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 王文刚 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年11月14日

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在开放API的使用政策和创新之间找到平衡

作者 Jeevak Kasarkod 关注 3 他的粉丝 ,译者 赵震一 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年8月22日

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微软发布Unity工具集

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 张孝军 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年8月8日

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