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迈入游戏开发的门槛真的有那么高?

作者 蔡能 关注 1 他的粉丝 发布于  2018年5月23日

如果你想入门游戏开发,我希望让你对游戏开发有实质性的掌握,对游戏的开发和理念有完整且系统的了解,并且能很快地着手进行游戏的开发。

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游戏开发中的LBS和Cocos2d-X技术实践

作者 薛梁 关注 1 他的粉丝 发布于  2016年9月14日

借助精灵宝可梦积累20年的粉丝基础,再加上社交、冒险等新奇元素,突然让LBS与AR技术相结合的玩法在游戏里行业中流行了起来。然而,对于基于地图定位技术的手游来说,精准的地图与定位能力是不可或缺的,因此专业的LBS服务技术支持也正是游戏开发者们所最需要的。

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百度鲁玮:百度开放云助力移动游戏快速发展

作者 孟夕 关注 0 他的粉丝 发布于  2016年7月13日

随着移动互联网的快速发展与广泛普及,移动游戏已成为最火爆的移动互联网垂直领域之一,而移动游戏本身对高性能、稳定的服务器、高质量的外网带宽、快速的游戏速部署、极速弹性扩容、安全防攻击等方面有极高的要求,但是传统IDC中各方面的不足,很难满足移动游戏的快速发展,从而严重影响游戏的推广与营收。

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Amazon推出Lumberyard游戏引擎,主要特点是集成了AWS和Twitch

作者 Sergio De Simone 关注 12 他的粉丝 ,译者 谢丽 关注 9 他的粉丝   发布于  2016年2月16日

据Amazon介绍,Lumberyard是一个免费(如“免费啤酒”)的游戏引擎和SDK,适合创建面向Windows、 Xbox One和PS4的3A游戏,很快将支持Mac、Linux、iOS和Android平台。

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继Mac和Windows版本后,Unity发布Linux内测版

作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年8月28日

继Mac和Windows后,Unity发布Linux内测开发工具,内测版本基于Unity 5.1.0f3版本。安装包最低要求64位Ubuntu 12.04版本,并从今天开发了内测反馈论坛。据悉Linux版本将和Mac、Windows版本同步更新和维护。

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WWDC15 iOS游戏开发3个新框架全解

作者 子龙山人 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年7月9日

在此次WWDC的游戏相关视频中,苹果再一次展现了它非凡的技术整合和持续创新能力。除了继续完善已有的2D游戏框架SpritKit, 3D游戏框架SceneKit和全新的图形渲染API Metal 外,今年还新增加了GamePlayKit, ReplayKit和Model I/O三个新框架。

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Visual Studio增加了对Unreal和Cocos2D的支持

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 朱明 关注 0 他的粉丝   发布于  2015年5月28日

近日,微软宣布,在对Unity游戏引擎的支持之上,把这样的支持扩展到Unreal Engine和Cocos2D。

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微软发布Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview 2,支持Unity 5

作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年4月8日

微软官方博客宣布发布Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview 2,用户可使用该插件在Visual Studio编码、调试Unity游戏开发工具。 该版本是微软对上个月Unity 公司发布的Unity 5游戏引擎官方宣布支持。VSTU新的功能通过VSTS的选项面板开启或禁用。

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视频游戏《光环4》的Actor模型设计和实现

作者 Jan Stenberg 关注 29 他的粉丝 ,译者 邵思华 关注 3 他的粉丝   发布于  2015年3月19日

在开始设计光环(Halo)系列视频游戏的下一代——光环4的时候,开发者基于Actor模型设计了一套全新的解决方案,并使用Orleans框架完成了这套模型的实现。在QCon伦敦大会上,Caitie McCaffrey在演讲中为听众介绍了他们设计与创建这个新游戏背后的服务的过程。

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游戏引擎Unity 5发布,支持 iOS 64位、个人版完全免费

作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年3月7日

Unity官方发布Unity 5正式版本,支持21个平台。同时,Unity Technologies还发布了Unity Cloud Build,能够让游戏开发者通过云计算服务更高效率地进行2D/3D游戏和Unity应用开发。Unity 5个人版本功能完全免费。

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Unity官方发布Unity Analytics,支持iOS和Android平台

作者 Matt McComb 关注 0 他的粉丝 ,译者 王文刚 关注 0 他的粉丝   发布于  2015年2月2日

Unity官方发布Unity Analytics beta版本,它支持iOS和Android平台。它可以便于使用Unity 引擎的游戏开发者收集用户的交互数据,用来分析玩家的消费习惯、行为数据、人口统计等信息。个人或公司年收入低于$100,000的用户可免费使用。

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VS Tools for Unity 2预览版改进调试效率

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 王文刚 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年12月14日

VS Tools for Unity 2预览版发布,支持Visual Studio 2015和Visual Studio 2013的社区版、Visual Studio 2012和Visual Studio 2010。其中针对调试做了一些优化,如当查看集合和公共成员变量的时候,“局部变量”和“监视”窗口有更高的可见性;以及修复若干bug,这些改进提高了VS调试Unity的效率。

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Mono for Unreal Engine发布,C#进入虚幻引擎(Unreal Engine)

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 王文刚 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年11月14日

Unity引擎之前就支持C#;近日,借助Xamarin新提供的Mono for Unreal Engine,Unreal Engine也提供了对C#的支持。这一扩展支持开发者使用C#结合Unreal Engine来开发游戏。

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在开放API的使用政策和创新之间找到平衡

作者 Jeevak Kasarkod 关注 3 他的粉丝 ,译者 赵震一 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年8月22日

通常,API提供者会在开放API的使用政策上施加一些限制。而就这些限制条件与其对创新所产生的影响之间的关系引发了一场辩论。尽管辩论双方存在着理念上的分歧,但开发者们还是继续尝试着绕开技术上的阻碍来访问所需的数据。那么有没有一种较好的方式来达成平衡或协调好双方的利益呢?

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微软发布Unity工具集

作者 Jeff Martin 关注 16 他的粉丝 ,译者 张孝军 关注 0 他的粉丝   发布于  2014年8月8日

如之前所承诺的,微软将最新收购的Visual Studio插件UnityVS以免费的方式发布给使用最新付费版本Visual Studio的开发者,该插件对使用Unity游戏开发系统的开发者非常有帮助。

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