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如何利用碎片时间提升技术认知与能力? 点击获取答案

39:04
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谷歌云全球分布式系统架构设计在游戏产业的实践

作者 James Wu  发布于  2018年8月5日 作者 James Wu 关注 0 他的粉丝  发布于  2018年8月5日

通过介绍Google Cloud 的强大基础设施以及游戏公司的最佳实践,让听众了解如何运用Google Cloud 所提供的集成服务,四两拨千斤地应付全球网络连线,海量数据处理,机器学习,以及运营优化等议题。

40:55
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LayaAir引擎一键发布微信小游戏的技术分享

作者 李明  发布于  2018年7月12日 作者 李明 关注 0 他的粉丝  发布于  2018年7月12日

LayaAir引擎不仅支持AS3、TS、JS三种语言开发HTML5游戏,还可以同时发布为Native APP游戏和微信小游戏,及QQ玩一玩游戏。Layabox联手腾讯云,推出小游戏前端与服务器框架,让开发者在LayaAirIDE内更加快捷的开发产品和提交产品,无需开发和部署服务器的方案,能大幅降低开发者的门槛,提升小游戏的开发效率。本次将主要分享如何利用LayaAir引擎发布并一键发布微信小游戏。

15:44
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微信小游戏的架构设计与开发

作者 余国良  发布于  2018年7月11日 作者 余国良 关注 0 他的粉丝  发布于  2018年7月11日

小游戏自发布以来,微信平台上已经出现了不少现象级游戏,包括《跳一跳》、《保卫萝卜》等。技术上,微信小游戏和小程序的区别是什么?小游戏的典型架构是怎样的?开发商常遇到的问题有哪些?如何解决或者规避?本次主要分享微信小游戏架构构建过程中的一些思路和主要事项。

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如何开发一款火爆的小游戏

作者 邹伟  发布于  2018年7月5日 作者 邹伟 关注 0 他的粉丝  发布于  2018年7月5日

最近,《星途wegoing》小游戏在网上忽然火爆起来。在这款小游戏中,清奇的画面与快速地手势引起了许多网友的兴趣。那么,这样一款画风奇特、用户暴涨的小游戏背后有着怎样的技术支撑?本次演讲将会结合《星途wegoing》的底层架构和研发设计,分享如何快速开发一款火爆的小游戏。

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超高密度游戏直播转码架构

作者 沈悦时  发布于  2018年3月31日 作者 沈悦时 关注 0 他的粉丝  发布于  2018年3月31日

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打造高品质的游戏界面

作者 陈维  发布于  2017年5月12日 作者 陈维 关注 0 他的粉丝  发布于  2017年5月12日

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LBS 与游戏结合实战

作者 朴春植  发布于  2016年11月30日 作者 朴春植 关注 0 他的粉丝  发布于  2016年11月30日

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真有趣的游戏内存数据库实践

作者 陈明达  发布于  2016年10月4日 作者 陈明达 关注 0 他的粉丝  发布于  2016年10月4日

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乐逗手游发行技术平台

作者 余中强  发布于  2015年2月3日 作者 余中强 关注 0 他的粉丝  发布于  2015年2月3日

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手机游戏技术走向之我见: Native vs. HTML5, 2D vs. 3D

作者 王哲  发布于  2014年12月15日 1 作者 王哲 关注 0 他的粉丝  发布于  2014年12月15日 1

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当游戏遇到云

作者 宋伟  发布于  2014年8月16日 作者 宋伟 关注 0 他的粉丝  发布于  2014年8月16日

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面向网络游戏的大数据处理框架和挑战

作者 王健宗  发布于  2014年7月20日 作者 王健宗 关注 0 他的粉丝  发布于  2014年7月20日

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