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39:57
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超高密度游戏直播转码架构

作者 沈悦时  发布于  2018年3月31日 作者 沈悦时 关注 0 他的粉丝  发布于  2018年3月31日

总部位于美国旧金山的Twitch.tv是全球除中国市场以外最大的互动直播平台,日活跃用户达到1500万。Twitch在高峰时段的并发直播频道超过4万5千路。 Twitch的大多数主播上传的是1080p60、6mbps的高清视频。为提高直播节目的可达性,转码成多个较低码率是非常行之有效的手段。然而,搭建于开源软件FFmpeg的转码方案因为成本太高,只能满足Twitch极小部分直播频道的转码需求。

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打造高品质的游戏界面

作者 陈维  发布于  2017年5月12日 作者 陈维 关注 0 他的粉丝  发布于  2017年5月12日

本次演讲主要通过腾讯设计团队在代理游戏的本地化过程中所积累的一些经验,介绍一个高品质的游戏 UI 应该达到的标准,用实际案例从设计定位、设计推导等角度来阐述如何达到设计目标。

28:11
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LBS 与游戏结合实战

作者 朴春植  发布于  2016年11月30日 作者 朴春植 关注 0 他的粉丝  发布于  2016年11月30日

LBS(定位服务)是融合了 GPS 定位、移动通信、导航等多种技术,提供与空间位置相关服务的一项综合应用业务。本次演讲将介绍 LBS 的相关知识,以及如何结合地图实现开发实践;高德开放平台针对游戏行业提出了哪些地图服务解决方案;开发者如何利用该解决方案更加快速地开发游戏,应用在自己的 App 当中。

42:15
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真有趣的游戏内存数据库实践

作者 陈明达  发布于  2016年10月4日 作者 陈明达 关注 0 他的粉丝  发布于  2016年10月4日

真有趣团队从《神仙道》到《仙侠道》再到目前在研的产品,一直在持续实践一套自研的内存数据库方案,这套方案在实践上可以较好的满足游戏数据库的诸多需求。 这次分享将跟大家分享真有趣在游戏数据库技术方面的实践经验,希望可以抛砖引玉对大家有所启发。

26:50
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乐逗手游发行技术平台

作者 余中强  发布于  2015年2月3日 作者 余中强 关注 0 他的粉丝  发布于  2015年2月3日

乐逗手游的商业模式围绕流量获取、流量变现、流量留存三部分。这里总结了遇到问题及对应的解决思路、方案和后续平台的演变规划,希望能对手游发行、自研的技术同行有一定参考。

42:50
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手机游戏技术走向之我见: Native vs. HTML5, 2D vs. 3D

作者 王哲  发布于  2014年12月15日 1 作者 王哲 关注 0 他的粉丝  发布于  2014年12月15日 1

目前市面上对于手机游戏开发技术的讨论有很多不同的观点。不仅仅是我们引擎开发团队自身,还包括我们的用户各家游戏开发商,对于不同技术路线尝试下来也是各有得失,我搜集到了很多这类反馈信息。因此我将以各种技术的坑、利弊、适用性、商业环境约束等来解释个人对技术趋势的观点判断。

51:43
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当游戏遇到云

作者 宋伟  发布于  2014年8月16日 作者 宋伟 关注 0 他的粉丝  发布于  2014年8月16日

通过游戏对云的需求, 以及云给游戏带来的价值,表明游戏和云是天然的结合物。 云给游戏节省了时间和成本,游戏反过来又造就了云的规模。

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面向网络游戏的大数据处理框架和挑战

作者 王健宗  发布于  2014年7月20日 作者 王健宗 关注 0 他的粉丝  发布于  2014年7月20日

本大数据TRACK的主题是“数据驱动生活”,而在互联网中的重要应用网络游戏中,如何应用游戏大数据成为各大游戏公司都一直思考问题,当游戏遇见大数据会碰撞出非常剧烈的火花.分享面向游戏行业大数据处理的框架以及面临的挑战,构建大数据时代的网络游戏解决方案,利于改良和优化游戏设计,帮助公司做出正确的商业决策,并节省成本的开销,提供更大的利润空间,总之在网络游戏中,利用大数据技术大有用武之地。

39:34
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街机三国自动化虚拟化游戏开服实践 – 克隆人的进攻

作者 许治坤  发布于  2013年12月13日 1 作者 许治坤 关注 0 他的粉丝  发布于  2013年12月13日 1

上海江游的私有云是基于OpenNebula+KVM的架构,目前街机三国联运平台一个服的硬件成本(按三年折旧)。而基于puppet+gearman+glusterfs的自动化开服合服系统,解放了大量的重复运维工作。目前这套自动化开服合服系统,不但支持私有云,也支持腾讯云和亚马逊云的各种主机。在主题演讲中会实际展示这套游戏运营平台及原理。游戏在爆炸式增长过程中,遇到过若干问题,在主题演讲中会详细讨论。

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Node.js游戏框架

作者 谢骋超  发布于  2013年10月8日 8 作者 谢骋超 关注 1 他的粉丝  发布于  2013年10月8日 8

本次演讲不仅仅面向游戏的开发者和pomelo的用户,更希望对服务端高实时应用感兴趣的开发者,对node.js感兴趣的开发者都能得到一点点收获。

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游戏全平台利器

作者 吴昊  发布于  2013年6月15日 作者 吴昊 关注 0 他的粉丝  发布于  2013年6月15日

Cocos2d-x应运而生,并在1年内就成为了中国市场占有率最高的游戏引擎,《龙之力量》、《捕鱼达人》、《我叫MT》、《神仙道》等多款月入超过千万级别的手机游戏都基于该引擎。本次分享还以《捕鱼达人》为例,分析目前移动游戏市场现状以及未来的趋势,创业团队如何选择引擎,最后介绍给大家如何用Cocos2d-html5来一次游戏开发,部署到网页、移动端全平台的技术方案。

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网游服务器性能优化

作者 谢廷宝  发布于  2011年11月5日 3 作者 谢廷宝 关注 0 他的粉丝  发布于  2011年11月5日 3

本主题正是将演讲者在多年工作实践中积累的网游性能优化经验与大家分享,不仅仅介绍技术上的实现,同时也会比较全面的介绍面向运营的各项性能优化配套措施,为大家提供一种参考思路。
本次演讲视频录制于QCon北京2011

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