BT

如何利用碎片时间提升技术认知与能力? 点击获取答案

游戏引擎  在InfoQ上的内容 rss

文章所属 游戏引擎 rss

语言 & 开发 关注 518 他的粉丝 如何用游戏引擎改造Hybrid App? 作者 胡骁杰 关注 0 他的粉丝 发布于 2018年5月2日 在移动设备上,Hybrid 混合开发的性能问题一直为人诟病,对它的各种优化、hack 层出不穷,但你听说过用游戏引擎来优化 Hybrid 性能的吗?这次我们的 GMTC 邀请到了腾讯高级工程师潘伟洲分享《基于 Cocos 的高性能跨平台应用开发方案》,我们提前对他进行了采访,了解了一些技术细节,分享给大家。

演讲所属 游戏引擎 rss

架构 & 设计 关注 1186 他的粉丝 超高密度游戏直播转码架构 作者 沈悦时 关注 0 他的粉丝 发布于 2018年3月31日 总部位于美国旧金山的Twitch.tv是全球除中国市场以外最大的互动直播平台,日活跃用户达到1500万。Twitch在高峰时段的并发直播频道超过4万5千路(换言之,每分钟处理近800小时的上载视频)。 Twitch的大多数主播上传的是1080p60、6mbps的高清视频。为提高直播节目的可达性,转码成多个较低码率是非常行之有效的手段。然而,搭建于开源软件FFmpeg的转码方案因为成本太高,只能满足Twitch极小部分直播频道的转码需求。 Twitch的工程师在评估了十几种软、硬、云转码方案以后,最后选择Intel QuickSync作为新一代视频转码平台,考虑采用Intel QuickSync的原因是其极度低廉的成本,优秀的稳定性,以及容易运维。与此同时,我们也对Twitch内部开发的转码软件TwitchTranscoder实现了多线程优化。

他的粉丝 用 WebGL 打造 HTML5 游戏引擎平台 作者 林意炜 关注 0 他的粉丝 发布于 2016年9月14日 经过一年的研发,青瓷引擎一款本为内部使用的 HTML5 游戏引擎开发工具,最终以开源免费的方式与大家分享(https://github.com/qiciengine/qiciengine),解决了目前市面上 HTML5 游戏引擎缺乏丰富的 UI 组件,缺乏适配各种设备分辨率的灵活布局机制,缺乏让美术和策划直接参与内容制作的工作流方式,缺乏无缝结合浏览器的可视化开发工具,缺乏一键打包发布等问题的一站式解决方案。本次演讲将围绕青瓷引擎产品打造过程的实践经验,分享青瓷引擎技术堆栈方案选择的思考,HTML5 游戏行业现状和棘手问题的解决方案,工具平台化路线发展趋势的个人观点,WebGL 技术在游戏和企业应用案例以及发展趋势的个人理解,包括青瓷引擎开源经历的收获。

新闻所属 游戏引擎 rss

他的粉丝 专访白鹭时代马鉴:WebGL 3D手游时代降临 作者 徐川 关注 11 他的粉丝 发布于 2015年12月17日

登陆InfoQ,与你最关心的话题互动。


找回密码....

Follow

关注你最喜爱的话题和作者

快速浏览网站内你所感兴趣话题的精选内容。

Like

内容自由定制

选择想要阅读的主题和喜爱的作者定制自己的新闻源。

Notifications

获取更新

设置通知机制以获取内容更新对您而言是否重要

BT