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游戏开发中的LBS和Cocos2d-X技术实践

作者 薛梁 关注 1 他的粉丝 发布于  2016年9月14日

借助精灵宝可梦积累20年的粉丝基础,再加上社交、冒险等新奇元素,突然让LBS与AR技术相结合的玩法在游戏里行业中流行了起来。然而,对于基于地图定位技术的手游来说,精准的地图与定位能力是不可或缺的,因此专业的LBS服务技术支持也正是游戏开发者们所最需要的。

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地图导航技术将从手机回归汽车

作者 崔康 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年11月3日

传统汽车导航正在沦陷,更多车主转而使用手机导航。但只是权宜之计,手机存在硬件能力弱、使用不安全、数据不完善等先天性不足,而车载导航则还潜藏着很大的发展潜力。随着能力提升,用户会逐渐从手机再次回归车机。

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董振宁:见证交通信息技术的变革——交通拥堵信息预测原理揭示

作者 景琦 关注 0 他的粉丝 发布于  2014年3月26日

首都北京,因其堵车情况严重,又名“首堵”。北京拥堵是目前中国城市交通状况的典型缩影。作为复杂的社会系统工程,交通拥堵很难说清到底是谁的问题,百姓吃穿住行的“行”真的无法解决么?如今是大数据时代,每一个人、每一辆车、每一条路、每一座桥都留下数字化的痕迹,智能交通早已不是一种奢望,而实时交通正是当今时代与每个人最息息相关的产物。

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高德张海龙:从工具化到情感化的LBS设计理念

作者 景琦 关注 0 他的粉丝 发布于  2014年3月11日

如今,国内的LBS市场几乎被高德、百度两家巨头所垄断。两家的位置服务产品各有特色,它们通过差异化的用户体验吸引大量的用户前来使用。如何分析用户的使用习惯,如何在产品趋同化严重的互联网时代,使自己的LBS产品从脱颖而出,从而吸引用户并产生产品黏性?LBS产品的设计难点在哪里?InfoQ记者就此问题采访了高德移动产品部,副总经理张海龙,张总结合高德地图产品自身的设计实践,解答了困扰LBS产品经理的众多难题。

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