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43:34
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基于HTML5开发高性能跨平台APP

作者 李德兴  发布于  2018年7月25日 作者 李德兴 关注 0 他的粉丝  发布于  2018年7月25日

Html5具有天然的跨平台特性,基于Html5混合技术架构的跨平台APP如今已然成为主流。本演讲将向大家分享我们在大规模使用Html5进行跨平台APP开发过程中,遇到过哪些坑,并讨论如何优化,将HTML5技术高效地应用于APP开发中,希望能给企业在业务快速落地过程中提供参考。

36:26
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QQ 空间萌宠之舞——HTML5 骨骼动画实践

作者 李振文  发布于  2017年6月28日 作者 李振文 关注 0 他的粉丝  发布于  2017年6月28日

本次分享将结合萌宠的实践,阐述在骨骼动画上的探索: 实现原理及主流引擎对比; 在海量用户实践中遇到的问题及解决方案; 在实际应用上,优化骨骼动画性能的方式; 对游戏性能和质量监控方式。

58:02
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用 WebGL 打造 HTML5 游戏引擎平台

作者 林意炜  发布于  2016年9月14日 作者 林意炜 关注 0 他的粉丝  发布于  2016年9月14日

本次演讲将围绕青瓷引擎产品打造过程的实践经验,分享青瓷引擎技术堆栈方案选择的思考,HTML5 游戏行业现状和棘手问题的解决方案,工具平台化路线发展趋势的个人观点,WebGL 技术在游戏和企业应用案例以及发展趋势的个人理解,包括青瓷引擎开源经历的收获。

32:15
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HTML5移动Web:数百万用户的选择

作者 Dave Arel  发布于  2015年2月25日 作者 Dave Arel 关注 0 他的粉丝  发布于  2015年2月25日

在本次对话中,Dave Arel还将探讨如何构建快速、精巧且与原生方案高度近似的HTML 5移动应用程序,以及由此带来的巨大优势。

42:50
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手机游戏技术走向之我见: Native vs. HTML5, 2D vs. 3D

作者 王哲  发布于  2014年12月15日 1 作者 王哲 关注 0 他的粉丝  发布于  2014年12月15日 1

目前市面上对于手机游戏开发技术的讨论有很多不同的观点。不仅仅是我们引擎开发团队自身,还包括我们的用户各家游戏开发商,对于不同技术路线尝试下来也是各有得失,我搜集到了很多这类反馈信息。因此我将以各种技术的坑、利弊、适用性、商业环境约束等来解释个人对技术趋势的观点判断。

30:12
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游戏全平台利器

作者 吴昊  发布于  2013年6月15日 作者 吴昊 关注 0 他的粉丝  发布于  2013年6月15日

Cocos2d-x应运而生,并在1年内就成为了中国市场占有率最高的游戏引擎,《龙之力量》、《捕鱼达人》、《我叫MT》、《神仙道》等多款月入超过千万级别的手机游戏都基于该引擎。本次分享还以《捕鱼达人》为例,分析目前移动游戏市场现状以及未来的趋势,创业团队如何选择引擎,最后介绍给大家如何用Cocos2d-html5来一次游戏开发,部署到网页、移动端全平台的技术方案。

44:27
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航班管家-从零到千万

作者 史册伟  发布于  2013年6月6日 1 作者 史册伟 关注 0 他的粉丝  发布于  2013年6月6日 1

航班管家从零起步时仅提供了Java和Wap版本的机票查询服务,伴随着最近几年移动互联网及智能终端的飞速发展目前总用户数量已经突破千万。让我们来聊聊航班管家从零到一千万的研发过程和体会,产品需求和研发技术资源如何相互配合的心得,并探讨创新产品如何在快速成长中应对迅速增长的用户规模和复杂的业务变化。

46:23
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地图WebApp跨平台开发实践

作者 李雪韬  发布于  2013年5月25日 作者 李雪韬 关注 0 他的粉丝  发布于  2013年5月25日

主要介绍前端较重的地图Web App产品在视觉呈现、底图绘制和显示、点线面的渲染、地理位置定位等方面如何在不同手机浏览器终端上完美展现。由于移动终端种类繁多,情况复杂。而地图的Web App产品,前端非常重,包括底图展示、操作、上层UI、路线绘制等一系列模块,涉及一维列表、二维平面,甚至三维模型等,需要在一个产品内集中组合。如果能够用一套架构适应尽可能多的终端,将大大提高生产效率。

50:50
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基于HTML5构建统一的智能设备应用平台

作者 孙广宇  发布于  2013年3月6日 4 作者 孙广宇 关注 0 他的粉丝  发布于  2013年3月6日 4

随着HTML5技术的如火如荼的发展,使得通过利用HTML5构建跨硬件平台和操作系统的智能OS或应用平台成为了可能。该平台需要对HTML5进行了扩展,开发者只需使用Web技术即可开发出在跨平台的媲美原生应用混合式应用程序。此次会和大家分享我们在在构建此类平台的架构设计和实践经验。

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按需搭建灵活多变的 Web 应用 —— 以豆瓣阅读计划为例

作者 石岩  发布于  2012年11月29日 5 作者 石岩 关注 0 他的粉丝  发布于  2012年11月29日 5

此次分享将以目前正在开发中的豆瓣阅读项目为例,从需求出发,讲述如何从基础开始打造适合自身的 Web App,以及相关的开发经验交流。

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JS Pattern及HTML5 Boilerplate开发实践

作者 石川  发布于  2012年9月19日 1 作者 石川 关注 0 他的粉丝  发布于  2012年9月19日 1

HTML5 Boilerplate 是由Paul Irish主导的一个帮助快速建立健壮并且高适应性Web应用或网站的模板,其用户有 Google、Microsoft、NASA、Barack Obama、Nike 等等。本次将结合实例来向大家介绍新版本Boilerplate的特点和使用,并结合开发中的经验与大家分享。

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浏览器新技术差异化应用

作者 梁东杰  发布于  2012年9月18日 作者 梁东杰 关注 0 他的粉丝  发布于  2012年9月18日

百度在PC桌面网页产品开发中,利用了部分HTML5新技术,用于改进用户体验。为此,百度做了不少技术调研、应用场景分析和团队配合等探索。这并不是很顺利的事情。当前主流浏览器对新标准支持有限,产品和设计人员,甚至前端工程师这方面的经验都不足。我们将为大家分享一下百度的前端工程师如何应用差异化的思路进行新技术实践。

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