大规模视频网站的计费与流量管理
本次分享将会就大规模视频网站的计费与流量管理这个话题,从操作层面细细进行讲解和分析,为系统工程师们揭示平日里我们没有关心的另一些内容。同时也希望本次分享能揭示行业中的一些“潜规则”,让互联网行业的流量与带宽管理更为开放与简洁。
本次演讲视频录制于QCon杭州2011。
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受访人 苏哲 采访人 霍泰稳 发布于 2009年1月16日 长度 00:23:04
采访人 霍泰稳 是InfoQ中文站的联合创始人兼总编辑,有多年的软件开发经验和媒体从业经历。
如题
死慢
老实说我还没看见过AIR能够实现什么真正有用的应用,最多也就相当于一个CHM生成器,用WEB技术作桌面我现在不怎么相信这个事情,以前我们写linux的小工具几乎都不会考虑界面,偶尔领导有硬性要求的时候我感觉TKINTER之类的轻量级框架也很好用,何况现在有JAVA、或许马上还会出JAVAFX,而且GTK不是还有个对抗WPF用的3D库么,再怎么样我觉得也不会沦落到用JS写桌面应用的一天……严重依赖于非常不统一的浏览器?还有性能啊……
Ubuntu is on the right way.
,因为在开源世界里面,各个项目都是千差万别的,大家在设计自己产品、设计自己开发库的时候,并没有一个统一的标准可以遵循,不像微软开发一个 Windows,里面的接口几乎是一样,我们用的这些组件其实是千差万别,我们做了很大工作是写了好多代码去把这些组件粘在一起,让他们能够共同工作,这是我们做得非常重要的一个工作。
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所以说开源是浪费人类的时间和金钱,重复,低效率的劳动。
很有前途,希望出现更多的linux上的工具。
什么才是重复?是不是应该去重复?这都涉及成本问题(包括开发和维护成本),开源只是一种途径,而且重不重复并不跟开源有关系,反倒闭源更容易产生重复劳动(闭源库由于闭源,对外的就是功能性的接口,潜意识上就给人一种『抽象得很好』的感觉)。开源是代码级的复用,某些失败的开源项目都是因为文档较差且没有人去做服务、维护(没钱谁跟你做去),给人不好的影响。
反过来想想,如果开源由于在做『把组件粘在一起』的工作而被认为是『重复、低效率的劳动』,那么你所做的应用何尝不也是一项『重复、低效率』的粘连工作呢?
Agree !
个人感觉:开源是开发者的游戏。
但是这个游戏可以使一些用户受益,是一种有成就感的游戏。
玩游戏是浪费么?是不是浪费,答案已经不重要,因为所有人都会玩游戏。
本次分享将会就大规模视频网站的计费与流量管理这个话题,从操作层面细细进行讲解和分析,为系统工程师们揭示平日里我们没有关心的另一些内容。同时也希望本次分享能揭示行业中的一些“潜规则”,让互联网行业的流量与带宽管理更为开放与简洁。
本次演讲视频录制于QCon杭州2011。
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本次演讲视频录制于QCon杭州2011。
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本次演讲视频录制于QCon杭州2011。
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