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他的粉丝 前后端分离中 API 接口与数据 Mock 的思考与应用 作者 吕伟 关注 0 他的粉丝 发布于 2016年10月11日 目前部门的绝大部分项目都是前后端完全分离的,在享受前后端分离低耦合的好处的同时,也引入了种种新的问题,其中 API 联调效率问题是我们当前想着重优化的点。通过跟云计算,云盘,猫眼,外卖等项目组的沟通我们打造了现在的 Vane 联调系统。通过 Vane 系统开发者只需要用 markdown 定义一次 API 即可自动生成 API 文档, mock 假数据,单元测试 API,以及流程控制。和传统的联调平台不同之处在于 Vane 系统的架构是完全分布式的,开发者可以在不联网的情况下持续使用它。

他的粉丝 次世代图形接口Vulkan 对行业的影响 作者 张静 关注 0 他的粉丝 发布于 2016年10月3日 在多年的 OpenGL 标准之后,Khronos 于 2016 年 2 月的 GDC(游戏开发者大会)上正式发布 Vulkan 1.0 标准。Vulkan为各种设备的GPU上的图形渲染和通用计算带来了高效跨平台的标准,涵盖了PC、智能电话和嵌入式平台。作为 OpenGL 的替代者,重新设计后的 Vulkan 能够实现 GPU 性能最大化和对硬件的直接控制,同时保证最小化CPU负载和高效的多线程性能。

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他的粉丝 不要再给MVP中Prensenter写接口了 作者 Pedro Vicente Gómez Sánchez 关注 0 他的粉丝 发布于 2016年8月23日 有关是否要让Presenter实现接口这个问题并没有很多讨论。antoiolg曾在GitHub上发过一个MVP实践,最早的提交是在2014年四月,可以说是最早的优秀范例了。他让所有的Presenter都实现了接口,并在View层中坚持使用接口而不是实现类。而几个月前Google竟发布了官方MVP实践。 1

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他的粉丝 深度学习框架的评估与比较 作者 孙镜涛 关注 2 他的粉丝 发布于 2016年1月28日 4

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