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SDL.NET为.NET游戏开发提供跨平台支持

| 作者 Jonathan Allen 关注 553 他的粉丝 ,译者 霍泰稳 关注 1 他的粉丝 发布于 2007年5月14日. 估计阅读时间: 1 分钟 | 如何结合区块链技术,帮助企业降本增效?让我们深度了解几个成功的案例。

为SDL API提供高级绑定的SDL.NET发布了6.0版本。它和Tao框架的结合形成了MonoXna的基础。

微软为方便在.NET框架下开发游戏而创建了XNA,以提供一个全面且高级的API。在他们不断为像Linux等非Windows平台提供.NET支持的努力下,Mono项目开始开发了一个兼容的类库——MonoXna

基于以前的讨论,Stuart已经选择SDL.NET和Tao框架为它们的跨平台做支持。

SDL.NET描述自己是“一套为SDL游戏类库提供面向对象且适应CLS的.NET binding集合,能通过OpenGL为音频、键盘、鼠标、游戏手柄、TrueType字体、不同格式图像、声音混合、MPEG-1电影、2D视频Framebuffer和3D硬件等提供高级访问。”

查看英文原文:SDL.NET Offers Cross-Platform Gaming for .NET Developers

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