领导力大挑战
在实施Scrum项目的过程中,Scrum Master的角色是相当关键的,因为他是团队的推动者。本文围绕什么是仆人式领导、仆人式领导的起源、如何将领导力传达给团队、Scrum Master作为仆人式领导者的角色展开叙述,同时重点阐述仆人式领导者应有的基本内外特征。
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作者 Geoffrey Wiseman 译者 苏宇 发布于 2007年9月14日
Nimbus外观(Look-and-Feel,LAF)项目已经接近完工,Jasper Potts在公布这条消息的同时还描述了该项目背后的多项技术,并提供了若干截图:
Nimbus中的所有控件均采用2D矢量图形描绘,甚至连图标也不例外。这意味着,尽管Nimbus仅有56k大小,但却能提供极为丰富的外观式样。
技术出众,潜力一样重要。近几个月来,支持适用于高DPI(dot-per-inch,点每英寸)显示设备的分辨率无关的用户界面方案备受关注,Nimbus在这一领域极具潜质。
尽管很多人都认为高DPI用户界面对高分辨率显示设备即将到来的进步极为重要,然而Jeff Atwood认为,根据显示器分辨率的增长速率,200 DPI的高清时代还很遥远。
要清醒的认识到在过去的20年中显示器的分辨率仅仅增长了不到两倍。显示器越来越大是不争的事实,但是,实际上分辨率却只增大了1.6倍。
除非技术上有重大突破,否则电脑显示器的分辨率在短短几年内是不可能达到200 DPI的,即便是十年后,这也很难做到。我很希望我的想法是错的,因为历史依据——更不用说常见的“越大越好”的消费者行为——证明这是势不可挡的。
Nimbus的用户界面由Painter接口的无状态实现绘制。颜色、图标,以及字体均存储在UIDefaults中(译注:一个Hashtable的扩展),这些设置可以被定制化或者被外观组件读取以适应Nimbus的界面风格。与此前的界面风格相比,Nimbus对CPU/GPU的占用更大一些,但运行速度依然很快。绘制器(Painters)都是借助一个新型可视化编辑器完成的:
这正是我们制作这个工具的目的,是为了使用户可以为控件的每个状态绘制2D矢量图,就像使用一个迷你的Photoshop或者Illustrator一样。这些绘制好的图形随后将被转译成Java2D代码,这样就可以被当作一个简单的绘制器使用了。它还支持一些更高级的功能,如:亚像素(sub- pixel)精确度、复杂渐变(gradient)、层(layer)、以及层特效(如投射阴影和光晕)。目前该工具尚未公开,但我们已经致力于使其开源化,实用化,这样用户就可以用它制作绘制器,并在应用程序中随意使用。
(译注:亚像素,构成象素的单色细小的点。显示器等显示装置通过对纵横有规则地排列的细小点(象素)的发色进行显示。象素由红色的点、绿色的点、蓝色的点这3种更为细小的点聚集着,通过它们各自颜色的增强衰弱以及3种颜色的组合表现出各种各样的颜色。把构成这些象素细小的单色的点称为辅助象素、副象素。)
第一个Alpha版本即将放出,更多消息敬请关注InfoQ的Java社区,以及Java SE主题。
查看英文原文:Nimbus Look-and-Feel: Vector UIs for Java在实施Scrum项目的过程中,Scrum Master的角色是相当关键的,因为他是团队的推动者。本文围绕什么是仆人式领导、仆人式领导的起源、如何将领导力传达给团队、Scrum Master作为仆人式领导者的角色展开叙述,同时重点阐述仆人式领导者应有的基本内外特征。
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