Flex与JSON及XML的互操作
平台需要互操作性。在这篇文章中,作者仔细研究了Flex和JSON及XML的互操作性。文章也包含了使用E4X库来将XML映射到图表和表格组件的内容,还演示了如何使用as3core库来解码JSON消息。
作者 Jonathan Allen译者 李剑 发布于 2007年12月15日 上午8时25分
XNA Game Studio最近发布了针对Visual Studio 2005的第二个版本。我们在十一月已经介绍过这一版的新特性。
XNA Game Studio是微软为在Windows和XBox 360上使用C#进行游戏开发而提供的一个工具箱。Windows上的开发者可以免费进行基本的游戏开发,但是XBox用户需要加入微软的XNA创建者俱乐部(Creators Club)。这个俱乐部还授权了开发人员访问XBox Live服务。
XNA目前尚未支持Visual Studio 2008或者除了C#以外的任何.NET语言。它现在可以在Visual Studio 2005的所有版本上工作,只是需要安装VS Service Pack 1。另外,如果用到了双核AMD处理器,那么就必须要安装AMD Dual-Core Optimizer。
XNA的某些部分,尤其是跨平台音频创建工具(Cross-Platform Audio Creation Tool),还需要.NET 1.1环境。更多信息,请参阅该产品的readme文件。
查看英文原文:XNA Game Studio 2 ReleasedCross-Platform Audio Creation Tool,又简称XACT,应该翻译作跨平台音频创建工具,至少和“视频”没有什么关系啊。
多谢指正,已修改。
系统已经装上VS2005+SP1 + AMD Dual-Core Optimizer..
系统报错:Microsoft XNA Game Studio 2.0 Setup ended prematurely due to an error.Your system has not been modified.To install this program at a later time,please run the installation again.
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