剖析短迭代
敏捷教练Dave Nicolette提出:我们应该如何设定迭代长度?是要根据发布周期的时间么?使用短迭代又有哪些好处?
作者 Jon Rose译者 沙晓兰 发布于 2007年12月20日 上午12时56分
上周,Adobe宣布对Adobe Flex平台作了大改动,大量的生命周期数据服务(LiveCycle Data Services)在BlazeDS项目中被开源,开源内容还包括AMF的规格说明和代码。对于那些正在考虑采用Flex平台的人来说,这次改动应该清除了最终的成本和许可障碍。1. 文件大小 —— AMF对象非常小且使用zlib压缩。在Adobe宣布AMF和BlazeDS开源之前,开发人员确实也有一些开源工具可选择来使用AMF协议,这些工具由一些团体采用反向工程而得。这些开源项目包括RubyAMF、AMFPHP、SabreAMF、OpenAMF和Granite Data Services(GraniteDS)。拥有一个公开发布的AMF规格说明应该只会帮助改善这些实现。Ruby和PHP项目仍将首选在应用程序中使用这些技术以利用AMF,就如BlazeDS是Java应用程序在远程访问和消息传递方面是首选。
2. 快速序列化/反序列化 —— AMF在player中使用本地C代码转化,因而运行非常之快。AMF格式本身就被设计为在低内存和慢CPU条件下依然能够快速序列化和反序列化。由于AMF数据直接被解析为对象,没有审核解释或解析AMF的延迟,对象的创建可一次完成。
3. 本地类型和自定义类的支持 —— 除了displayObjects,你可以序列化Flash Player中的任何对象。在反序列的时候如果自定义类在Flash Player中,你也可以将先前序列化的对象映射回自定义类实例。
大家好:在深思之后,Wolff 确实看到了GraniteDS的未来发展方向。在一个开源项目运作的样例中,他认为有很多新特性可以贡献给BlazeDS项目,或者可以继续独发展GrainteDS项目。
恩……这是一个好消息(尽管我对此感觉还是有点怪)!
对GDS来说,唯一可能的将来是为BlazeDS遗漏的性能提供一些代码(我主要考虑的是透明外化(transparent externalization)、延迟加载(lazy-loading)的支持、代码生成)……
目前,我想我会停止任何GDS进一步的开发……欢迎大家做自由评论。
此致
Franck
大家好(这是我的一些新的想法):GraniteDS对集成了Java的Flex应用程序确实有一些很优秀的特性和优点。另外,BlazeDS也不仅仅是一个AMF规格说明的实现,它提供了一些GraniteDS没有的特性,如push、消息传递。抛开实现不说,很明显,Adobe向Flex平台开源的迈进,对于Flex开发人员是百益无害。
Cheers,
- 一点点历史回顾: GDS创立的起因是由于FDS太过昂贵,而且更重要的是,它并不与众所周知的持久性API(EJB3/Hibernate)集成,也不提供任何延迟加载机制。这也是为什么从最初我就创建了这个透明外化(transparent externalization)的特性(特别是HibernateExternalizer)来进行序列化并保持所有持久的相关bean的域(比如id,version等)私有。后来,为了避免令人厌烦的手工编写可外部化(Externalizable )AS3 bean的工作,gas3(GDS 代码生成器)应运而生。
- BlazeDS和GDS的比较:令人感到惊奇的是,从严格的远程访问的观点来看,BlazeDS恰恰是GDS一直以来想要实现的方向:使用RemoteObjects的经典的AMF3远程访问,一个新的基于Comet的信道用于在生产者和消费者之间通过HTTP(非RTMP)交换AMF3对象。另一方面,从持久性的观点来看,BlazeDS不包含任何数据管理的特性,所以GDS可以补充很多非常重要的但BlazeDS缺少的特性:EJB3 持久性和延迟加载的支持。
- 一点点策略:BlazeDS(LGPL3,含源码)的第一个发布版本预告期为2008年初(没有精确的日期……),对于我们来说最好的策略是尽快发布GDS1.0(在一月底之前),然后共同等待BlazeDS公开他们的源码。再然后,我们或者可以拷贝/粘贴一些BlazeDS的好的代码到GDS(同一个license!)中, 或者将外化+延迟加载机制+gas3添加到BlazeDS的特性中去(如果Adobe同意的话),或是甚至将GDS作为BlazeDS的一个插件发布(不知道有没有这个可能性)。非常欢迎发表任何看法!
Franck.
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