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使用XNA Game Studio 3.0进行Zune游戏开发

| 作者 Abel Avram 关注 11 他的粉丝 ,译者 朱永光 关注 0 他的粉丝 发布于 2008年2月23日. 估计阅读时间: 2 分钟 | QCon上海2018 关注大数据平台技术选型、搭建、系统迁移和优化的经验。

微软宣布即将发布的XNA Game Studio 3.0将能够支持开发用于整个Zune媒体设备家族的游戏。XNA将在PC、Xbox和Zune之间搭建一个桥梁,让一个游戏在一个平台上开发并运行于所有平台。

游戏开发人员通过访问XNA框架的大部分API,能够针对Zune移动设备进行开发。由于Zune设备屏幕小,且设计为单手操作,所以开发还是存在一些限制。同时,游戏的代码和内容被限制为只能使用16MB内存。多个Zune设备能通过网络对战,但是不能和PC或Xbox平台进行联网游戏。Zune设备作为媒体体验工具的一个组成部分,可以用来浏览网络,以发现和访问用户已经购买了的音乐。

任何人都可以利用XNA Game Studio 3.0来创建XNA游戏,并部署到Zune中,而无需从XNA Creators Club获取许可证。XNA Game Studio 3.0只能运行在Visual Studio 2008中,包括VS2008 Express Edition。为了在Zune设备中玩游戏,游戏首先必须通过PC部署到Zune中。如果游戏是多人联网游戏,则无线网络需要打开,那么游戏就能无线地和其它Zune设备一起玩了。这些游戏不能被连接到Xbox Live上,因为所有的网络交互只能基于专有(ad-hoc)Wi-Fi网络。

XNA Game Studio 3.0的预览版将在这个春天发布,而最终版本计划在夏天发布。能支持开发游戏的Zune设备有:Zune 4/8、Zune 30和Zune 80。

查看英文原文:Zune Game Development with XNA Game Studio 3.0

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XNA GS 3.0 CTP已经悄悄发布 by Chu Kevin

www.17tech.com/news/2008050859060.shtml
开发Zune游戏成真了,我打算淘宝上买一个了。

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