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跟上.NET Micro Framework时代

作者 James Vastbinder译者 朱永光 发布于 2008年2月22日 上午12时39分

社区
.NET
主题
.NET框架,
移动
标签
.NET Micro Framework

最近微软嵌入式技术布道者Mike Hall提到他把“Space Invaders(太空入侵者)”移植 到.NET Micro Framework上,并唤起了同道中人Pavel Bansky移植“Tetris(俄罗斯方块)” 的行动。

当Mike于去年编写了“Space Invaders”作为演讲的一个演示程序后,Pavel打算测试一下WPF在.NET Micro Framework中限制。

以Pavel自己的话说:

我一直想编写俄罗斯方块,但随着时间流逝,这个游戏看起来有点过时了。尤其在很多新计算机上已经有了很丰富的玩意儿了,但是这也让我产生了编写运行在.NET Micro Framework上的俄罗斯方块的想法。这将是一个非常酷的示例,能发掘在Micro Framework中WPF的潜力。

为了在.NET Micro Framework中开发,开发人员只需要了解C#语言和一些.NET Framework函数库的子集。实际上,.NET Micro Framework占用空间只有几百Kb大小。不像其它版本的.NET Framework,这个小型的同辈实际上是根据ECMA的规范从零开发的。

因为开发人员的代码被编译成中间语言,所以只要具备了32位的处理器或能运行32位代码的处理器,开发人员就能独立的准备其他硬件。移植到.NET Micro Framework通用语言运行时(CLR)上是有好处的。进行移植的一个缺点就是,如果你所用的硬件平台不支持的话,微软当前需要收费来进行定制。目前,SDK对于使用ARM7、ARM9、XScale和最新的Blackfin的开发人员来说是免费的。

如果开发人员要移植其他游戏到.NET Micro Framework,Mike Hall许诺一旦游戏视频可以在线提供就马上给出连接来让大家参考。

查看英文原文:Catching Up With the .NET Micro Framework

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