剖析短迭代
敏捷教练Dave Nicolette提出:我们应该如何设定迭代长度?是要根据发布周期的时间么?使用短迭代又有哪些好处?
作者 Jean-Jacques Dubray译者 沙晓兰 发布于 2008年2月27日 上午5时6分
2006年,Nicholas Negroponte 在TED大会上解说,从麻省理工多媒体实验室的主任之职卸任之后,他目前正领导着“每个儿童一台笔记本电脑”(OLPC) 活动。他的主要动力在于教育:
很多大问题,无论它们的解决方案是什么,往往牵涉到教育,有时甚至仅仅是教育,脱离不开有关的教育的各个元素。
他提出:
孩子是在与世界的交互中学习成长,然后,教学才成为首要学习来源。计算机能够提供的是完全由学习者本身推动的一种学习。
“每个儿童一台笔记本电脑”的概念很有用,他在报告中这样说道:
2002年,缅因州的政员为“每个儿童一台笔记本电脑”而立法。3年半以后,逃学率下降到零;学生在家长会上几乎全部出席;学生参与率获得了提高;孩子们通过邮件向老师请教很多问题。
这已经不仅仅是一个计算机计划,更是一个教育计划。
Walter Bender——软件和内容方向的主席补充说:
它是一个关于教育转型的计划。它给予没有机会学习的孩子那些学习机会。所以它是关于机会权力,关于公平,关于给下一代的发展中世界的孩子们一个光明和开放的未来的计划。
2007年十一月,第一代XO大量投入生产,接踵而至的是在蒙古国的GIGI项目中首次投入实践。
XO是专门针对发展中国家而开发的,特别针对于像那些没有输电网的地方。
XO用户界面的核心是Sugar。Greg DeKoenigsberg——RedHat杂志的编辑这样解释:
“Sugar”和Linux用户习惯了的桌面环境很不一样。XO的主旨是作为能够允许孩子们进行交互式学习的工具,Sugar就是为这个目的而设计的。因而,孩子们能看到的第一样东西不是硬盘或者回收站——这些是“邻居”的那些孩子们看的东西。Sugar开发者们受到鼓励编写一些带有默认激活了的协作元素的activities。
特别地,Sugar强调在多个XO系统互联为网络邻居时的共享activities概念。
开发人员们为OLPC项目也贡献了很多新的activities。你现在可以通过下载一个XO镜像或者自己根据“搭建开发环境”就可以搭建起一个完整的基于Sugar的开发环境。
操作系统是Linux内核(Linux 2.6.22;Fedora 7基础环境),编程环境包括:
例如,eToy是一个嵌入于提供“一个‘羽翼丰满’、一般目的、多媒体就绪、集成开发环境”的Squeak Small Talk系统的一个activity。
这是一个非常简单的例子,这个例子命令图中的轿车沿既定的车道前进:
如果你愿意通过你的技术为这样的人道主义事业尽一份力,这是关于如何搭建和注册OLPC项目的说明。项目可以宿于SourceForge、GNU Sanannah或者Google Code。
这儿,Tim Jones——Emulex的咨询师提供了如何一步一步在XO上开发新activities的说明。
查看原文:How to Develop New Activities for the One Laptop Per Child Project?
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