和Google互补的搜索引擎Wolfram|Alpha
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作者 Amr Elssamadisy 译者 郑柯 发布于 2008年5月13日 下午12时55分
在Yahoo!的extremeprogramming讨论组中,Kim Grasman提出了一个简单却引人深思的问题:
大家好,在过去的几周里,似乎增量式设计已经成为论坛中讨论的热门话题了——对此,大家谁能给出一些好的阅读参考资源么?
这是个好问题。已经有了一些不错的推荐了,比如:
接下来,该问题演变为关于采纳增量式设计的讨论:
我只是在理论上想过这个问题,还没有遇到实际中的困难;但我觉得让一个团队开始采取增量式设计是很困难的事情。我也跟一些人讨论过,他们所做的尝试也没取得多少成功。所以我想应该先更好地理解这个实践,以避免被误导而走错路。
要回答“如何有效地实施增量式设计”,“怎么样才算好的设计”这个老问题就不能回避,这就引发了很多五花八门的建议。Ron Jeffries提出了一个有趣的观点:
我相信在大多数人看来,一个“好的设计”是会自动慢慢浮现、完成演化的。换句话说,面对一个被认为是良好的、但是无法演化的设计,我们可以很快提出一个设计,它在本质上与前者类似,但是“更好”而且可以演化。让它“更好”的过程,也从侧面使其更易于演化,而不必直接去解决演化问题。
但是,在讨论中有一个值得注意的问题:没有针对“如何实施增量式设计?”的直接回答;即使是以其为主题的大部分讨论也都采取了回避态度。参与讨论的人们从各种不同角度探讨这个问题,但是绝不直接触及。是不是涉及到实施层面就真的很难?还是说结论太明显了,我们没有必要直接讨论?
查看英文原文:Adopting Simple Design
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