大规模视频网站的计费与流量管理
本次分享将会就大规模视频网站的计费与流量管理这个话题,从操作层面细细进行讲解和分析,为系统工程师们揭示平日里我们没有关心的另一些内容。同时也希望本次分享能揭示行业中的一些“潜规则”,让互联网行业的流量与带宽管理更为开放与简洁。
本次演讲视频录制于QCon杭州2011。
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作者 Robert Bazinet 发布于 2008年6月1日
微软发布了支持Visual Studio 2008的新版本Enterprise Library 4.0,同时也发布了他们的依赖注入容器Unity应用程序块的1.1版本。
模式与实践团队的产品经理Grigori Melnik宣布发布Enterprise Library 4.0和Unity 1.1更新,详细描述了所有新特性。
MSDN开发中心的新闻稿解释了这个版本对开发人员的意义:
此次发布的Enterprise Library包括了一个应用程序块(参见Unity 应用程序块)。Unity是一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。你可以单独使用Unity应用程序块的依赖注入机制而不需要安装Enterprise Library。不过,此次发布的Enterprise Library集成了Unity,提供了一种新的方式创建Enterprise Library对象。
几个现有的应用程序块的功能上也有改进。下面章节讨论在这个版本中的变化。此外本次发布的版本支持Visual Studio 2008,Windows管理规范(WMI)2.0版和微软.NET Framework 3.5。
Enterprise Library 4.0版本包含以下应用程序块:
Enterprise Library 4.0有什么新特性?
目前已发布的所有应用程序块的快速入门:
Enterprise Library 4.0可以从模式与实践开发者中心下载。
Unity是一个集成Enterprise Library的依赖注入容器,但是不依赖于Enterprise Library:
Unity是一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。你可以使用Unity和企业类库来生成Enterprise Library对象和你自己的自定义业务对象。 但是Unity应用程序块和Enterprise Library所包含的其他几个应用程序块在几个方面是不一样的:
- 你可以单独使用Unity应用程序块的依赖注入机制而不需要安装Enterprise Library。
- Unity应用程序块可以通过配置文件来配置容器,但也支持通过代码在运行时动态注册依赖关系。
- Unity应用程序块不依赖于Enterprise Library的核心和Enterprise Library的配置系统。它有自己内建的机制来读取配置信息,虽然配置也可以来自Enterprise Library的配置文件。
Unity 1.1有什么新特性?
本次发布还没有实现的特性?
Unity 1.1可以从模式与实践开发者中心下载。
David Hayden提供了一个Enterprise Library 4.0 数据访问程序块集成Unity 控制反转(IoC)的播客并对如何使用给出了一个很好的介绍。
查看英文原文:Microsoft Enterprise Libarary 4.0 Released for Visual Studio 2008本次分享将会就大规模视频网站的计费与流量管理这个话题,从操作层面细细进行讲解和分析,为系统工程师们揭示平日里我们没有关心的另一些内容。同时也希望本次分享能揭示行业中的一些“潜规则”,让互联网行业的流量与带宽管理更为开放与简洁。
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