Flex与JSON及XML的互操作
平台需要互操作性。在这篇文章中,作者仔细研究了Flex和JSON及XML的互操作性。文章也包含了使用E4X库来将XML映射到图表和表格组件的内容,还演示了如何使用as3core库来解码JSON消息。
作者 Mark Levison译者 秦时月 发布于 2008年8月31日 上午2时31分
在Agile 2008大会上,《Test Driven: TDD and Acceptance TDD for Java Developers》的作者Dave Nicolette和Lasse Koskela举办了一场研讨会,“战胜变化中的阻力”。不管是实施敏捷还是重新布置办公室,只要是变化就都会遇到阻力。问题在于遇到阻力时怎样应对。
当我们提出改变的建议而遭遇阻力,我们往往都会先做出情绪化的反应(生气或是沮丧):这群傻B,犟驴……Dave认为,这种想法丝毫无济于积极的推行变化。
阻力的根源可以分为以下三种:
我们一起玩了Dale Emery发明的游戏:“将阻力作为资源”——回答了这个问题“为什么‘一个聪明能干真诚友好的人’会抵触别人提出的改变建议?”Dale设计这款游戏的目的是,“找出怎么应对阻力的想法,并且学会它,记住它,表达出来”。我们玩这游戏的时候,每张桌子都会一起讨论出一些实际案例。对于每一种阻力,我们都会找出“缘由”,对每一种缘由找出多种“应对方案”。每桌选出一名代表来做汇报。
后来到了角色扮演时间,Lasse加入了这个汇报团队,扮演了一个拒绝加入站立会议的成员角色。作为一个团队,我们桌讨论 过很多导致某人不想参加站立会议的情绪上的原因,但是当这个代表扮演起Scrum Master的角色,他忘光了这些情绪上的问题,努力从认知上说服Lasse——毫无作用。最后整个团队都介入了讨论,请求Lasse作为团队中的一员, 试着在下几个sprints中参加站立会议。
哪些人将抵触变化?这要依赖于这些想法的根源,还有他们相互冲突的优先级。开发人员希望交付质量,客户想得到功能,还想让管理层控制住预算。所以每个人都会从自己的立场考虑问题。
在应对阻力时,我们应当记住Kotter和Schlesinger的6步模型:
Dave和Lasse都认为最好只关注前三步,把剩下的扔一边去,因为它们有可能会让事情变得更糟。
Johanna Rothman补充说,如果你发现了阻力,你应当想一下这是否也体现出来了你自己身上的阻力。
所以,当我们遭遇阻力时,应当把脚步稍稍收回,考虑找人一起玩一下Dale的游戏,这可以帮助我们分析出问题的本质和应对方案,对当前情况作出改善。
查看英文原文:Overcoming Resistance to Change平台需要互操作性。在这篇文章中,作者仔细研究了Flex和JSON及XML的互操作性。文章也包含了使用E4X库来将XML映射到图表和表格组件的内容,还演示了如何使用as3core库来解码JSON消息。
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