应用云平台的可用性——从新浪SAE看云平台设计
云计算平台的可用性,相比传统互联网服务而言,更加复杂和困难,也更具有挑战性。本文借助新浪SAE云平台为读者讲述了云平台可用性的定义、如何打造高可用的平台,以及对云计算的用户提出了建议。
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作者 Jon Rose 译者 张龙 发布于 2008年10月24日
Adobe Systems发布了Flash Player最新的GA版。要想充分使用其众多的新特性,开发者还需等待明年Flex 4的发布。但Flash 10也带来了四个重大的改进,这些改进足够吸引开发者:Pixel Bender、3D Effects、高级文本布局以及对File Reference API的改进。
Flash 10引入了Pixel Bender,从而能创建特效:
Pixel Bender技术提供了一个通用的图像、视频处理基础设施,它可以在不同的硬件上自动进行运行期优化。目前它随After Effects CS3一起发布,不久就会用在Adobe的其他产品中。Flash Player 10利用Pixel Bender让开发者创建自定义的过滤器、效果及混合模式。请查看Flash Player 10特性演示以了解Pixel Bender(需要Flash Player 10 Beta版)。
Pixel Bender是一门编程语言,用来实现独立于硬件的图像处理算法。Pixel Bender的一些好处包括:
- 基于GLSL(基于C语言)的熟悉语法
- 同样的过滤器可以在不同的GPU和CPU架构上高效运行,包括多核与多处理器系统
- 对不同硬件上执行的复杂性进行了提取
- 支持过滤器和效果的第三方创建及共享
- 在Adobe产品上具有极高的图像处理性能
对3D Effects的内建支持使得构建高级组件变得轻而易举,就像常被实现的CoverFlow组件。
在你的应用中增加新的维度,并通过简单的转换、为2D图形添加动画使其成为3D图形来扩展创造力,同时又保持了所有存在于2D空间中的交互性。这使得普通用户现在也可以实现出快速、极度轻量并自然的3D效果,而这以前只能由专家级用户通过ActionScript或者诸如PaperVision3D、Sandy及Away3D此类的开源库来实现。通过嵌入的3D转换对象,用简单代码创建复杂的效果。继承能很容易地跨对象应用变化。
Flash Player 10中的高级文本支持使得传统Flash应用中所遇到的难题迎刃而解。Adobe产品经理Justin Everett-Church和Tom Barclay与flashmagazine.com一起讨论了该更新:
Tom说,“新的player提供了低层次的APIs,这样开发者就可以自己控制文本并创建文本布局组件”,“如果他们想做一些复杂的事情,比如在path上创建文本,他们就可以使用文本引擎提供的新APIs来完成。它现在也完全支持设备字体了(Device Font)。就像嵌入式字体一样,你可以修改其风格、对其增加平滑效果。”新的API也允许Adobe能够构建将于今年底提供的文本布局组件,Flash和Flex开发者可以用其构建能在内联图像上流动的多列滚动文本等东西。Tom说道,“我们将拥有面向中文/希伯来语/阿拉伯语的文本方向、垂直文本布局、双向文本布局,还有对复杂脚本和连体字母的支持”。同时Justin补充说,“以此为基础,我们具备了增加表格、内联图像和排序的能力,因此你将获得比以前使用textfield时更多的控制。”
File Reference API已经进行了更新,以便管理文件客户端(也就是说无需将其发送到服务器端)。Adobe的Justin Everett-Church也与flashmagazine.com讨论了File Reference更新:
Justin说,“过去我们可以加载用户选择的文件,然后直接将其发送到服务器端,但现在在Flash Player 10中,我们可以在运行期授权对文件的访问。”当被问到这种机制是否对任何文件都适用时,他回答道,“当然,一旦被加载,它就可以通过字节数组或者字符串的形式被访问。另一方面,你可以在运行期获得其内容然后将其保存回去。因此(在这个应用中),我现在正使用一个Actionscript库进行位图的 PNG编码,同时将它传进去,然后通过FileReference对象将PNG图像保存到我的桌面上。”
在Adobe出版社的发布说明中阅读更多内容。
查看英文原文:Adobe Releases Flash 10
译者 张龙 热衷于编程,乐于分享,对新技术有强烈的探索欲,对Java轻量级框架有一定研究。
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