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Mono:超越标准

作者 Jonathan Allen译者 张龙 发布于 2008年11月9日 下午8时13分

社区
.NET
主题
性能和可伸缩性,
游戏开发
标签
Mono

从Mono 2.2开始,Jonathan Pryor的Mono.Options库就与运行时一起发布了。这个库本身并不那么惹人注意。虽然它确实很有用,尤其对于那些编写大量命令行应用的人来说更是如此,但它仅仅只是一个库而已。

然而它具有更深层的意义,Mono正在超越标准。Mono不再只是跟屁虫了,它正试图在很多地方超越CLR。作为一个开源项目,他们开发新库的速度要远远快于微软。他们不必事事亲为,相反可以使用一些成熟的项目,如Mono.Optionscollection library C5,并将他们包含在发布中。

在12月Mono 2.2的发布中最重要的一个增强就是对SIMD的支持。SIMD是一套CPU指令,可以极大地加快向量的操作。通过使用SIMD,用户就不必按照顺序对数组中的每个元素执行操作,他们可以使用SIMD指令处理包含16个元素之多的向量。下面列出的就是支持的类型。

  • Mono.Simd.Vector16b——16个无符号的byte
  • Mono.Simd.Vector16sb——16个有符号的byte
  • Mono.Simd.Vector2d——2个double
  • Mono.Simd.Vector2l——2个有符号64位的long
  • Mono.Simd.Vector2ul——2个无符号64位的long
  • Mono.Simd.Vector4f——4个float
  • Mono.Simd.Vector4i——4个有符号32位的int
  • Mono.Simd.Vector4ui——4个无符号32位的int
  • Mono.Simd.Vector8s——8个有符号16位的short
  • Mono.Simd.Vector8us——8个无符号16位的short

性能的改进是明显的。执行Spring-Gravity算法,一个本地的C++程序运行需要9.5秒。比较起来,Mono却需要17.7秒。但将标准的操作符转化为SIMD函数,Mono的运行时间一下子就降到了1.7秒。

那么人们使用Mono打算做什么呢?为Windows、XBox 360及iPhone编写游戏。你可以通过PDC 2008 video的第9频道了解更多。

查看英文原文:Mono: Going Beyond the Standard

1 条回复

回复

hi 发表人 wenhua lu 发表于 2008年11月11日 下午6时22分
  1. 返回顶部

    hi

    2008年11月11日 下午6时22分 发表人 wenhua lu

    mono到了收获的时候了

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