Flex与JSON及XML的互操作
平台需要互操作性。在这篇文章中,作者仔细研究了Flex和JSON及XML的互操作性。文章也包含了使用E4X库来将XML映射到图表和表格组件的内容,还演示了如何使用as3core库来解码JSON消息。
作者 Moxie Zhang译者 张龙 发布于 2008年11月12日 下午7时22分
富Internet应用(RIA)技术的一个重要特性就是需要支持Web标准。新发布的Cannonball ActionScript库就是这方面的排头兵,它将主要的Web标准加入到了基于Adobe Flash的RIA开发中。InfoQ采访了Cannonball的创建者John French以了解更多信息。
French首先说到:
Cannonball正在ActionScript 3.0中实现DOM Level 3和CSS3规范,这些规范是由W3C定义的。
当前它的组成包括:
- 一个CSS3解析器和对象模型
- 一个基于DOM的实现
- 一个HTML DOM实现
- 一个用来浏览和渲染以上内容的引擎
他继续说到创建Cannonball的动机是使Flash在Web上表现的更加出色,这是借助于现有Web技术的力量而实现的。他说到:
很多该由HTML表示的内容被封装到了SWFs中,或是以私有的XML格式表示,这导致其可访问性的降低。Cannonball帮助开发者在他们熟悉的、对搜索引擎友好且互操作性强的技术上构建Flash项目。
French承认其他语言中相似的解决方案也是存在的,他说:
在ActionScript中,我知道DENG项目,但已没有人再维护它了。它是用ActionScript 1.0编写的。Java和其他语言也有类似的解决方案,但他们在Web上的应用都远不如Flash那么广泛。我想集中每种技术的优势,使Flash在这个基础上做到最好,而该基础也是Web的一部分。
例如,Cannonball在以下三种情况都是最好的解决方案:
当被问到Cannonball是如何开发的,French回忆到“Cannonball构建在Mac上,使用了jEdit、Flash CS3、Ant及Flex SDK。它使用了Memorphic XPath library、BulkLoader及Adobe corelib。”
关于Cannonball的未来发展,French说到:
还有很多工作需要做。我现在的计划是集中于浏览引擎,尽管它受到的关注最少。接下来,我将集中于CSS3支持,因为它最有可能在项目外被使用。同时优化工作也会一直跟进。
InfoQ会时刻关注Cannonball的进展,让你处于开发的前列。
查看英文原文:Rolling Out Cannonball
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