领导力大挑战
在实施Scrum项目的过程中,Scrum Master的角色是相当关键的,因为他是团队的推动者。本文围绕什么是仆人式领导、仆人式领导的起源、如何将领导力传达给团队、Scrum Master作为仆人式领导者的角色展开叙述,同时重点阐述仆人式领导者应有的基本内外特征。
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作者 Amr Elssamadisy 译者 顾全 发布于 2009年7月9日
雅虎的ScrumDevelopment讨论组近日有个话题讨论速率的各种应用和误用。Kurt Häusler描述了他对速率及其价值的理解:
嗨,速率是以上个迭代完成的故事点数来计算的。我不确定它是否适合做生产率指标。对我而言,它是一个中性的度量,作为一个工具,用来计算下个迭代该尝试多少故事点数。速率高低之于我,与好坏不一定相关。
但是速率是个很重要的工具,不过你得理解它的含义和作用;在我看来它就是用来计划下个迭代的,而非衡量生产率。
Kurt也承认这并非关于速率的唯一观点,如在Joe Little的博客 中写道:
...不超过6个月内,我们将使团队的速率翻倍。
倍增速率(每轮冲刺完成的故事点数)通常意味着我们必须做如下改善:
- 更清晰地定义完成(或者你更喜欢用“完成之完成”(“done-done”))。我们对“完成”的定义经常很模糊。对某些故事通融是必须的,但对大多数软件的用户故事来说,“完成”必须得到清晰、一致的定义。而我的观点是,完成就意味着“没有(已知的)缺陷溜出该轮冲刺”,而且测试必须至少包含功能测试。
- 必须测量速率。我发现好多团队都没有对速率的某种度量,这令人难以置信。以后我再展开讲,目前简而言之:“速率:走遍天下不可或缺。”
- 必须对障碍分优先级,并持续消除或减弱优先级最高的障碍,直到速率得到翻倍。提示:我们也许可以通过消除/减弱障碍所能获得的速率提升大小对他们进行分级。这里25%,那里30%;很快你就会发现速率的实际提升了。
提示:提升质量和减少技术债,这两点几乎总是重大速率提升的关键。不是唯一关键,但是极为重要。
Adam Sokra同意Kurt,也认为速率用来度量团队表现不太合适, 但是他认为速率应主要用于长远规划而非迭代计划。
用速率来度量表现是糟糕至极的做法,除非你的目的仅仅是要看到生产率如何随时间逐步稳定下来。人们习惯用速率来表达“上个迭代我们完成了X个点,所以这个迭代我们该尝试不多于X的点数”。但是我们中很多人已经开始相信,如此做出承诺的方法值得商榷。已经有人建议,我们只需承诺自认为每个迭代能够完成的工作量,这就够了。
速率用于长远规划最为合适。我可以看看我几个迭代的速率,提出一个平均值(区间值更好)。然后我就能用这一信息说出诸如:1)考虑目前的待完成清单(backlog),还需要多少轮迭代才可能完成给定数量的故事? 2)到日期X为止(比如要及时赶上贸易展),我能交付多少故事点数、以及哪些高优先级故事?
当然,还有不断增长的一个思想流派把计划看作是浪费行为 。
速率该被用作生产率指标吗?该被用于迭代计划吗?用于更长远发布的规划又怎样呢?它该被切实使用,还是只是浪费功夫呢?
查看英文原文:What is Velocity Good For?
译者简介:顾全,历史学科班出身,澳洲计算机硕士,工作于数据仓库行业多年。08年CSM认证后成为Agile的坚决拥护者和热心传播者。
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