领导力大挑战
在实施Scrum项目的过程中,Scrum Master的角色是相当关键的,因为他是团队的推动者。本文围绕什么是仆人式领导、仆人式领导的起源、如何将领导力传达给团队、Scrum Master作为仆人式领导者的角色展开叙述,同时重点阐述仆人式领导者应有的基本内外特征。
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作者 Abel Avram 译者 侯伯薇 发布于 2010年8月1日
W3C最近发布了情感标记语言(EmotionML)的第一个有效的草案版本,这是一种想要在当前基于计算机的沟通中表达情感的语言,主要有三种主要方式: 为数据做注解,识别基于情感的状态,生成与情感相关的系统行为。
据语言的作者所说,EmotionML可以在多个领域的应用中发挥作用,像:
- Web 2.0中的观点挖掘/情感分析,以求在博客间自动跟踪客户对产品的态度;
- 情感监控,像面向老年人的生活辅助应用,以监控为目的的恐惧侦测,以及使用可穿戴的传感器来检测客户满意情况;
- 针对游戏和虚拟世界的角色设计与控制;
- 社会化机器人,像旅游者所喜欢的向导机器人;
- 表达性的语音合成,生成带有不同情感的合成语音,像高兴和悲伤,友好或歉意;
- 情感识别(例如在语音对话系统中识别愤怒的客户);
- 对失能人群的支持,像针对有自闭症的人们的教育程序。
EmotionML文档的基础在于<emotion>元素,它会拥有以下元素作为子元素: <category>、 <dimension>、<appraisal>、<action-tendency>。现有多种情感类型集,最短的由Paul Ekman创建,它包含六种面部表情的情感: 愤怒、厌恶、恐惧、快乐、悲伤和惊讶。另一组更详细的表情集由Fontaine, Scherer、Roesch和Ellsworth创建,其中包含24种类型。dimension元素也可以根据作者对它的研究拥有不同的值,例如: pleasure, arousal, 和dominance. ,这与appraisal 和action-tendency一样,可以在文档中详细描述。
EmotionML草案中包含了几个例子,包括为图形作注解:
另一个例子展示了系统可以如何解释三种不同情感传感器设备所收集的信息:
还有一个例子演示了对EmotionML的第三种应用方式,控制快要没电了的机器人的行为,使其寻找漏电的地方,并避免举起箱子,那样会耗尽剩余的电:
EmotionML可以和其他标记语言组合使用,像可扩展的多模态注解语言EMMA,或者语音合成语言SSML。
查看英文原文:Expressing Emotions with a New W3C Markup Language, EmotionML
译者 侯伯薇 是InfoQ中文站架构社区编辑,有多年对日和国内项目开发经验,目前关注企业中技术与实际业务之间的融合和协作。
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