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如何进行大规模重构

作者 Vikas Hazrati 译者 侯伯薇 发布于 2010年8月30日

领域
过程 & 实践
主题
敏捷 ,
敏捷技术
标签
重构

从定义上看,重构意味着改变程序的内部结构,而不改变外部的功能行为。 这样做大多是为了提高程序的非功能性属性,从而提高代码的质量。然而,即便是经验丰富的敏捷开发者,在进行大规模的重构时也是如履薄冰。社区中的成员对掌控大规模重构的几种方式进行了讨论。

在最近的讨论中,Andreas想要知道三种可能完成大规模重构的方法中哪种最好。他的方式包括,

  • 一次完成——定义最终状态的结构,然后将代码一次完成。
  • 分而治之——将一大团乱七八糟的代码分为两段,然后重复这样的操作,直至完成……
  • 压制(Strangling)——压制类

大多数回应者都认为“一次完成”几乎不会成功的。Aaron Digulla指出他在整个职业生涯中一直使用压制的方法。这种想法是要慢慢地将不好的代码变为崭新的优质代码,并在过程中用测试来保证转换的正确性。这种策略的优势在于,因为你是从小片段慢慢开始的,因此风险很小。David Hall和Shane MacLaughlin强调了分而治之方法的重要性,但也要针对程序所有修改的部分编写充分的测试。一些人建议完全推倒重写,但是正如InfoQ之前的一篇文章所说的,那会让你面临一系列的挑战

Sibylle Peter和Sven Ehrke提到,他们使用的方法是,先对工作进行评估,然后为大规模的重构制定主要计划。对于每个重构步骤,他们都会遵循以下三步:

  • 分析: 定义 想要的结果,并找到达到目的的方法。
  • 实现: 应用重构技术 来相应地改变代码。
  • 稳定: 应用一些方法, 确保实现的结果是 持久的。

另一种让大规模重构得以进行的方法是“天皇牌”(Mikado)方法。回顾天皇牌方法的历史,我们会发现它与Daniel BrolundOla Ellnestam所做的工作有关,而它的名字来自于天皇牌游戏。根据这个方法,

修改代码就像进行天皇牌游戏一样。当你想要对代码库做出修改时,几乎无法以正确的方式做出准确的修改 你需要做些准备、移动代码、抽取类等等。我们很少会第一次就抓到天皇牌。 更多的是,在“重构天皇”可用之前,你需要做一系列的变动,有条不紊地向你的牌堆的底部进发,以达到目的。

使用天皇牌方法,首先要记住最终的目的。对于任何需要重构的代码,我们首先要创建一幅依赖图,在上面写下最终的目标。下一步是识别出想要达到目标所需要的直接前提,然后以这种方式继续识别依赖关系,直到达到没有任何前提或者依赖的叶子节点。 这可能是开始重构最好的方式。一旦有了依赖关系图,那么核心思想就是从叶子节点一步一步回溯,直到达到目标。

这种方法强调了撤销操作的重要性,团队不应该害怕因为回退而抛弃一些改变。他还建议不要停止分析,而应该从最基本步骤开始,然后理解顺序。现在他们已经提供了关于“天皇牌”方法的书的草稿版本。

因此,大规模重构很难做,做好这项工作的关键在于要识别出起点,然后沿着路线小步前进。

查看英文原文:How To Do Large Scale Refactoring

译者 侯伯薇 是InfoQ中文站架构社区编辑,有多年对日和国内项目开发经验,目前关注企业中技术与实际业务之间的融合和协作。

支持 发表人 Vickey Rockey 发表于
脱离被重构代码的讨论,难免限于空谈! 发表人 高 翌翔 发表于
有道理 发表人 东喆 王 发表于
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    支持

    发表人 Vickey Rockey

    楼主说得有理,明确最终目标之后,识别起点很重要,然后延小路一步一步去达成,以减少风险。

  2. 返回顶部

    脱离被重构代码的讨论,难免限于空谈!

    发表人 高 翌翔

    根据被重构代码的性质,来决定采用何种方法进行重构似乎更可取!

    Martin Fowler 的压制法确实很有意思。

  3. 返回顶部

    有道理

    发表人 东喆 王

    大规模重构的时候依赖关系很正要,文章中说到的根据依赖图从叶子节点一步步回溯直到达到目标是很关键的一步。否则重构将陷于一片混乱,你会发现要修改的东西越来越多。

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