领导力大挑战
在实施Scrum项目的过程中,Scrum Master的角色是相当关键的,因为他是团队的推动者。本文围绕什么是仆人式领导、仆人式领导的起源、如何将领导力传达给团队、Scrum Master作为仆人式领导者的角色展开叙述,同时重点阐述仆人式领导者应有的基本内外特征。
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作者 Vikas Hazrati 译者 郑柯 发布于 2010年9月17日
大泥球,是指杂乱无章、错综复杂、邋遢不堪、随意拼贴的大堆代码。这些年来,为了对付这个泥球,我们看到了多种指导方法,比如SOLID、GRASP和KISS,与其他诸多年代久远的、提倡高内聚、低耦合的方法一起出现。然而,实际情形没多大变化,“大泥球”看起来仍然是设计软件架构的最常见方法。
Dave Nicolette最近提到他最近看到下面这样一段Java代码:
public Thing getThing(Integer id) {
return new Beta().getGamma().getDelta().getEpsilon().getOmega().getThing(id);
}
这段代码有很多“味道”,比如:
在Dave看来
尽管关于该主题已经有非常丰富的信息,看起来开发软件谋生的大多数人要么
(a)对于任何优秀软件设计的指南完全没有概念,或者
(b)对指南理解存在严重问题
FJ也同样回忆起了Agile 2009大会中由Brian Foote和Joseph Yoder主持的一个议程。
大泥球发生的主要原因可以归结为:
有趣的是,根据FJ的记录,Yoder认为Agile的很多方面会直接导致泥球,包括:
Yoder认为:敏捷之所以能起作用,不是因为其流程,而是因为很多实践能够让人们持续关注技术的卓越性、回顾、面对面沟通和得到激励的个体。Yoder推荐的工具之一是:当软件质量下降时,采取简单的重构和测试。因此,看起来并不是流程能够帮助减少泥球,最终还是有责任心的程序员愿意承担责任、保持警惕。除非如此,不管是敏捷还是非敏捷,大泥球总会挥之不去。
正如Dave所说:
尽管涌现出各种鼓励、促进良好结构代码的开发方法,软件技艺运动也在不断成长,但是“大泥球”仍然是最常见的软件设计,即使人们已经从过去恶劣的设计中学到了东西,但在新的开发过程中,大泥球仍未消失。
查看英文原文: Big Ball of Mud, Still the Most Popular Software Design
译者 郑柯 InfoQ中文站总编。做过开发,当过PM,干过销售,搞过市场,最终还是回到媒体。实用的理想主义者,相信:每天改变一点点,这个世界会更好。
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