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Surface SDK 2.0开始支持Windows触控设备

| 作者 Abel Avram 关注 9 他的粉丝 ,译者 侯伯薇 关注 0 他的粉丝 发布于 2011年7月19日. 估计阅读时间: 2 分钟 | CNUTCon 了解国内外一线大厂50+智能运维最新实践案例。

有了Microsoft Surface SDK 2.0,我们既可以为Surface,也可以为Windows触控设备编写应用程序了。

Surface 2.0和Surface 1.0设备并不兼容,并且到现在为止,唯一兼容的设备只有Samsung SUR40,它是一种“-thin 40”设备,具有HD分辨率和Pixel Sense功能,其中后者是一种能够处理多达50种同步触控的技术,并能够识别出触摸的对象。这些细节已经公布出来一阵子了,但是微软刚刚才发布了Surface SDK 2.0。它的关键特性之一就是支持Windows触控设备,也就是带有触摸输入的Windows计算机,从而这种SDK所能够支持的设备的范围更广。如果说现在Surface的设备很少,那么Windows触摸设备还是很多的,并且数量还在稳定地增长。

Windows触控应用程序与Surface的触控应用程序非常类似,只不过支持HD分辨率和多点触控的相关输入——像手指和滑动识别、标记对象、显示标题、旋转显示等等——要稍晚一些。

在Surface 2.0中有两个开发层:

  • 表现层——基于WPF开发,适合于大多数应用程序,为其提供一组丰富的预构建的支持触摸的控制,并且支持XAML。
  • 核心层——基于XNA的开发,针对像3D动画一样的高端图像,或者使用自定义像素着色器进行渲染。

在SDK 2.0中的新特性包括:

  • 支持基于HID的输入
  • 能够模拟各种触控输入的模拟工具
  • 在.NET 4.0中的UserControl中集成了SurfaceUserControl类,它会支持触摸动作。
  • 把Surface 1.0应用程序转换为2.0的工具

MSDN的Surface文档中包含了更多关于SDK 2.0的信息,同时,Surface.com也提供了微软的这种自然用户界面(Natural User Interface)技术的细节。

查看英文原文:Surface SDK 2.0 Targets Windows Touch Devices

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