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Adobe 发布支持 3D 游戏的Flash Player 11和AIR 3

| 作者 Adobe 关注 0 他的粉丝 发布于 2011年9月30日. 估计阅读时间: 9 分钟 | GMTC大前端的下一站,PWA、Web框架、Node等最新最热的大前端话题邀你一起共同探讨。

2011年9 月 27 日,北京——Adobe 公司(纳斯达克代码:ADBE)今天发布了 Adobe® Flash® Player 11 和 Adobe AIR® 3 软件,全面支持新一代跨设备和跨平台应用,为用户提供身临其境的绝佳体验。软件支持的设备及平台包括 Android、苹果 iOS(通过 AIR)、黑莓®平板电脑操作系统、Mac OS和Windows®,可连接式电视及其他平台等。作为网络游戏主机,Flash Player 11和AIR 3能够让游戏发行商通过互联网向几乎所有个人电脑和多种设备即时提供主机品质的 2D和3D游戏。利用上述软件的新功能,媒体公司能够通过网络、移动应用程序无缝发布电影品质的全长高清视频,还能利用与设备相连的电视播放环绕立体声。Flash Player 11和AIR 3提供了一个跨设备的娱乐平台,使用户能够获得在线游戏和高清视频的最佳体验,同时帮助内容发布商赢得尽可能多的消费者,从而在开发投资中获得更多利润。

Flash Player 11和AIR 3提供数十种新功能,让开发人员能够为用户提供最新游戏和优质视频体验,以及与后端系统整合的跨设备、复杂数据驱动应用程序,包括通过AIR实现与iPhone和iPad的整合。AIR本机扩展新增加了对特殊设备功能和本机代码库的支持,使开发人员可以自由选择Flash、HTML5和本机代码的最佳组合,在PC和各种设备上实现强大的用户体验。Flash Player 11和AIR 3将于10月初公开发行。Adobe将在年底前发布最新版本的开源框架Flash Builder® 和 Flex,为移动、网络和桌面应用程序的开发提供上述新功能支持。

Adobe 公司副总裁兼平台总经理 Danny Winokur 表示:“新版本的发布具有里程碑意义。Adobe 通过这一平台再次极大拓展了网络应用所能实现的功能,为用户身临其境地享受高品质的网络游戏开辟了一个崭新天地。Flash 为帮助内容所有者为各类用户提供游戏、高清视频、复杂数据驱动应用程序等顶级体验提供了最佳的方案,而Adobe Edge和Dreamweaver®等HTML 5工具则是开发互动网页、富媒体广告、品牌微型网站和通用移动应用的理想选择。”

Flash Player 11 和 AIR 3 提供了数十种新功能,其中包括:

2D/3D 图形加速:全硬件加速 2D/3D 图形渲染,渲染速度比 Flash Player 10 和 AIR 2 快 1000 倍。开发人员能够以每秒 60 帧的速度渲染数百万个动画对象,使画面无比流畅,并在 Mac OS、Windows 和连接电视上提供主机质量的游戏。预发行版本已经能够在Android、苹果iOS和黑莓 Tablet等移动平台上实现上述 2D 和 3D 加速性能。移动平台版本预计也会在不久的将来发布。请访问 www.adobe.com/go/gaming,感受一下以 Flash Player 实现的 3D 游戏实例。

AIR 本机扩展:该扩展支持数千个高度优化的开放源码库,使开发人员能够使用设备数据、振动控制器、磁强计、光传感器、双屏幕、近场通信(NFC)等独特的软件和硬件功能。本机扩展也使开发人员能够实现AIR应用程序与其他商务软件的更深入集成。

Captive Runtime(运行时绑定):开发人员可以将AIR 3自动封装到应用程序中,以简化Android、Windows和Mac OS上的安装过程(包括苹果iOS)。用户无需在任何平台上单独下载和更新 AIR,而黑莓Tablet操作系统更是已经内置了AIR。此外,通过Captive Runtime选项,开发人员还可以在其应用程序中单独管理AIR更新,与Adobe的一般更新程序相互独立。

内容保护:Adobe Flash Access® 3 目前为所有支持平台提供高清视频内容保护,并且为移动平台提供了新的支持功能。
跨平台的高清视频质量:AIR应用程序现在可利用苹果iOS设备上的H.264硬件解码播放全帧率的高清视频。电视上的富媒体应用程序也能够提供带7.1声道环绕音效的高清视频。

租赁和订阅支持:利用Adobe Flash Access和Adobe Pass,内容发布商可以采取更灵活的商业模式,提供多种租赁和订阅选择,为全美超过80%的付费电视用户提供TV Everywhere内容。

兼容性:新版本支持64位 Linux、Mac OS和Windows,确保用户能够在最新的64浏览器上享受到无缝体验。

Zynga 首席技术官Cadir Lee表示:“Zynga 的使命是将游戏带到世界每个角落,通过游戏连接全世界。为此,我们致力于通过Flash或HTML5开发出适用于所有设备、平台和应用程序的主流娱乐产品。我们期待Adobe Flash Player 11和Adobe AIR 3的发布,这两款应用定能帮助Zynga将新一代游戏体验带给全世界的玩家。”
EA艺电副总裁兼首席技术官Mark Vange表示:“我们努力开发让玩家们能够随时随地享受的游戏,Flash在各种平台上无处不在,它能帮助我们把EA的畅销游戏带到更多平台和设备上,带到更多玩家手中。”

育碧国际品牌高级经理Shara Hashemi表示:“在 Petz World这款游戏里,玩家可以领养、训练动物,然后带着它们在世界各地展开刺激的冒险旅程。我们努力让玩家体验到游戏中的动物是有生命的,仿佛现实世界中的伙伴一样。凭借Flash Player 11的3D图形全硬件加速特性,我们现在可以在网络上实现同样高品质的动画和3D模型,让玩家们能够在新平台上重温这款经典游戏。”

Amanita Design公司总监兼游戏设计师Jakub Dvorsky表示:“台式机、平板电脑和其他移动设备上的休闲游戏市场非常广阔,但是如果没有Flash,我们就根本没法创造出这样美丽、生动的交互动画。Flash能够帮助我们抓住尽可能多的消费者,同时又不必在每个平台上从零开始重新开发。通过 Flash,我们在几个星期内就成功升级了Machinarium,并在不到两个月的时间内就成功地从网络移植到了iPad上。我们很快还将推出该游戏的Android和黑莓版。”

Pro 3 Games 共同创始人Michael Plank表示:“Adobe Flash Player加入了3D加速功能,能够迅速绘制大量的三角形,具有优异的性能和稳定性。很明显,Adobe Flash从一开始就是浏览器游戏的完美解决方案,它能够实现出色的视觉和交互效果,使游戏质量达到主机级别。‘一次开发、随处运行’的特性,让我们可以取悦各种浏览器的玩家,并且能够很方便地将应用移植到移动平台上。”

AlternativaPlatform 首席技术官 Anton Volkov 表示:“借助Adobe Flash Player在世界范围内的影响力和深入的市场渗透力,我们顺利地推广了我们的品牌和游戏。加入Stage 3D功能的Adobe Flash Player 11新增了原生64位支持和异步位图解码等独特功能,使我们能够利用各种2D/3D组件,进一步实现最佳的游戏体验。”

目前,超过98%的联网PC均支持Adobe Flash Player。预计到2011年底,包括苹果iOS设备在内,将有超过2亿部智能手机和平板电脑能够通过Adobe AIR支持 Flash。到 2015 年底,支持 Adobe AIR的设备数量将增加至10亿部。

Adobe AIR相当于Flash Player的超集。通过AIR,开发人员可以利用现有的代码来创建和提供跨设备和跨平台的独立应用程序。目前,Android Market、iTunes App Store、三星 SmartTV Store和黑莓AppWorld™ 上已有数千款基于Flash 的应用。

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