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MonoTouch.Dialog一瞥

| 作者 Jonathan Allen 关注 525 他的粉丝 ,译者 曹如进 关注 0 他的粉丝 发布于 2012年3月6日. 估计阅读时间: 2 分钟 | GMTC大前端的下一站,PWA、Web框架、Node等最新最热的大前端话题邀你一起共同探讨。

MonoTouch.Dialog是一个UI开发工具包,它旨在大幅度减少创建应用程序界面(screen)所需要的样板代码量。通过创造性地使用特性(attribute),MonoTouch.Dialog可以根据类定义动态生成界面。当然,你也可以选择采用编程方式或从JSON文档中加载来进行创建。

MonoTouch.Dialog(或简称MT.D)包含两套库。其中一套是低层次元素API(low-level Elements API),它不仅允许开发人员定义元素层次树来表示界面及其组件,还允许动态创建UI(类似于服务器生成的表单)。此外,它还支持加载基于JSON的界面定义。

另外一套库是高层次反射API(high-level Reflection API),也叫做绑定API(Binding API)。它使用标注类来声明式地构造用户界面。这些类可以既表示模型对象本身,也可以当做包装类使用。

MT.D界面由四个部分组成。其中DialogViewController 用作替换iOS标准的TableViewController,两者具有相同的使用方式。接下去是RootElement,它是一个包含节(Section)和元素(Element)的无渲染容器。其中节可以看作多个控件的逻辑分组,而元素表示单个数据绑定控件。

当使用反射API时,节和元素会按照源代码中声明的顺序进行布局。这意味着你必须禁用任何可能导致源文件中属性和方法重新排序的代码清理工具。

想要使用超过基本控件提供的功能, 高级开发人员可以学习怎样使用OwnerDrawnElement 及Element基类。其中OwnerDrawnElement 允许开发人员通过操作CGContext来定义他们自己的外观风格,而Element则给予开发人员完全的控制。

MonTouch.Dialog中明确回避了数据验证的话题。一个建议是在用户按下“下一步”或者“完成”按钮时,手工地去实现和触发验证。

查看英文原文:http://www.infoq.com/news/2012/02/MonoTouch.Dialog

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