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学习敏捷的新游戏

| 作者 Shane Hastie 关注 27 他的粉丝 ,译者 郭雪品 关注 1 他的粉丝 发布于 2012年4月9日. 估计阅读时间: 1 分钟 | CNUTCon 了解国内外一线大厂50+智能运维最新实践案例。

Deborah Preuss和他们的朋友们推出了一款新游戏,用来为帮助“陷入困境”的团队找出方法并制定战略,从而克服障碍(那些障碍阻挡了团队实现宏大但难以到达的目标)。

这款叫作“无畏之旅(Fearless Journey)”的游戏,旨在帮助团队和个人找到新想法和行为,从而逾越障碍。团队识别那些他们无权处理的挑战,然后大家一起协作,找出能影响他人的变革方法来应对挑战。

这款游戏基于Linda RisingMary Lynn Manns所著《Fearless Change》书中的模式来设计,目的是帮助团队探索克服障碍的策略和方法。

这本书和游戏,识别出各种有关影响他人和与人协作的模式,并且还对如何应用这些模式,提供了建议和想法,让团队和个人可以使用这些模式克服他们所面临的障碍。

例如游戏中用到的一个模式:

寻求帮助
既然向新组织引入新想法是件不容易的事,那就要寻找人和资源来帮你。

独自一人,尤其对于还不了解规矩的新手来说,要向组织引入新创意太难了。

需要帮助时,找尽可能多的人来帮你,不要试图独自去做这件事。

“无畏之旅”游戏可以从这里下载。

该游戏基于CC BY-ND(知识共享—署名—禁止演绎)3.0许可协议(Creative Commons Attribution NoDerivs 3.0 Unported License)发布。

查看英文原文:A New Game for Learning Agile

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